行者给你的感觉,似应是正襟危坐、板板先生的样子。这不是我喜欢的状态,是克制出来的结果。
不知怎的,克制欲望,是从小就有的毛病。好东西摆在那里,就是能做出不稀罕的样子;心里明明老高兴了,就是能做出不笑的样子。真是病,真得治!
比如说电子游戏,不是不喜欢,而是不敢喜欢。那玩意太诱惑了,我怕沉浸、怕玩物丧志,因此几乎本能地抗拒它。行者宏图大业,当然小不忍则乱大谋,所以才这么有出息。——现在发现,脸皮厚,是更大的出息。
不过也有放纵的时候。那时玩一款古老的游戏《抢滩登陆1》,连续抗战7小时,有一关打了80遍,就是过不去,气死我了。向一位小朋友求助,他轻描淡写地告诉我:按什么什么等几个键,无限武器、无限生命。接着玩吧您内!
依计行之,大呼过瘾。什么大船、飞机、敌军,统统灰飞烟灭,我军所向无敌。
就是从那天开始,再也没玩过这个游戏。
我想,这个世界在冥冥之中,肯定有一种操纵力量吧?一件事肯定要伴着相反的一面发生,甚至会像种子一样,向各个方向生长,不知最终长成什么样子。事物与世界,就这样千丝万缕地联结在一起。
这种操纵力量并不是神,而是一种必然性,是一种你接受其一、就必须接受其二、或者其三其N的无奈。无数人想得其一、舍其二,神曰:“不可能!以为你是我哪?”
世界就是这么在矛盾中统一着。一个在,反面亦在;一个不在,反面亦不在。它们并非相克湮灭,不是简单地相反相成,而是真正的共生共赢。我称之为“正反矛盾共存原理”。
你享受打游戏的快乐,就必须接受有限资源的限制,一旦资源放开,乐趣即刻随之降低;再到资源全部放开,也就立刻毫无乐趣可言。你之得到,到底是该喜悦,还是该悲哀?再按照正反矛盾共存原理,你之失去,到底是该悲哀,还是该喜悦!?
人天性趋利避害,喜欢欢乐、讨厌困苦,喜欢得到、讨厌失去。但我发现,根本就没有那么一把锋利的刀,可以将这两方面割裂开来。人生不是黑龙江,有一条清晰的国境线;人生是黄河,泥沙俱下、鱼龙混杂;人生之箭,就是正反两个场的叠加作用中摇摆向前,射到什么地方,呵呵,大概神知道。
所以,人不能喜欢自己喜欢的一面、讨厌自己讨厌的一面,而必须同时接受下来,不要幻想,也不必恐惧。好事来了,不要太欢喜,坏一定在什么地方窥伺着你;坏事来了,虽做不到不讨厌、不害怕,但至少有了理解之宽容、对好的信心。
人心贪婪,总想好上加好。可以,但同时必须准备好接受它的反面——不好。得到是好,那么怕不怕失去呢?这就是好同时带来的不好。所谓“光脚不怕穿鞋的”,说的就是光脚的人就不用像穿鞋的人那样在乎自己比光脚的那人多得的那一双鞋(学学绕口令,再来读这句)。
事物与人,就是这样正反两面一体地矗立在我们面前,必须乐呵呵地签收,并真诚地跟快递小哥说声谢谢。怀着这样的情怀,我们在想杀他(她)1000次的念头里温情地一起过一辈子,在想自杀1000次的世界中深情地活下去。
沉思至此,煞有豁然开朗、云淡风轻之感。
有人说我:“为啥看不出你喜怒哀乐呢?”原来我也不知道为啥,现在多少感觉到,那大概是因为看清了这些情绪的虚无吧。事情就是这样,有得就有失,有失亦会有得;有生就有死,有死此生才有意义、有乐趣。故而,来就来吧,去就去吧,有啥可喜怒哀乐的?
路上再看见我面无表情地走过去,不要奇怪,我已经走火入魔。
跟打游戏一个道理,生命的意义和乐趣,就在于生命的一次性、不得永恒,在于时间的单向性、不可重复。
人生若像游戏一样,给你无限资源、无限时间,你也会立即失去再活(再玩)下去的兴趣,生命会因此变得浮皮潦草、百无聊赖,甚至似有若无、啥都无所谓了。
就像当年我打抢滩登陆。慵懒地把身体缩在沙发上,左手拎着啤酒,不时嘬一口;右手操作鼠标,随意发射着炮弹;时不时地跟别人聊着天,抬头看天色已晚,转头看看电子日历,已是12017年。我的成就感呢?我的存在感呢?我的欢乐呢?在哪里!?
所谓生命永恒,看似是福祉,其实是诅咒。
因此,人生的意义产生于因资源稀缺、因不可重复而带来的珍惜。
因为稀缺和单向,促使你必须珍惜每一次机会。你会因此而产生热情的向往、执着的追求,勇敢而乐此不疲、百折不挠地迎接挑战,再因此而获得打拼的乐趣和成功的喜悦,乃至如游戏通关一样的极限美好体验。
学会珍惜,才会体会人生,才能拥有人生。
得到与拥有,也都以有限才能体现价值;无限获得,不仅是妄想,更是陷阱。可悲的是,人想要获得的欲望却是无限的,这就跟获得无限是一样的虚妄和愚蠢:看似拥有了一切,实则失去了一切。而认识到有限欲望、有限获得对于生命的基础、决定作用,不亚于得神恩赐,让生命获得了真正的意义。
好在这个宇宙在大爆炸的原点,就将有限设计为普遍规则。我们真需要感谢神,感谢祂已经把世界设计得这么完美。
都说文章得讲故事才有人看,我独享受这样的思想实验。这让我写这些文章时,觉得为之付出的时间与生命,有意义。