1px原理篇
在讲原理之前,先跟大家说一个概念,就是设备像素比DPR(devicePixelRatio)是什么
DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)
这句话看起来很难理解,可以结合下面这张图(1px在各个DPR上面的展示),一般我们h5拿到的设计稿都是750px的,但是如果在DPR为2的屏幕上,手机的最小像素却是要用2 * 2px来进行绘制,这也就导致了为什么1px会比较粗了。
解决方法
解决办法有很多种,在这里帮大家比较下方案:
方案 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
使用0.5px实现 | 代码简单,使用css即可 | IOS及Android老设备不支持 |
使用border-image实现 | 兼容目前所有机型 | 修改颜色不方便 |
通过 viewport + rem 实现 | 一套代码,所有页面 | 和0.5px一样,机型不兼容 |
使用伪类 + transform实现 | 兼容所有机型 | 不支持圆角 |
box-shadow模拟边框实现 | 兼容所有机型 | box-shadow不在盒子模型,需要注意预留位置 |
使用伪类 + transform实现
// 左边框,如果需要修改边框位置,可以修改元素top,left,right,bottom的值即可
&::before {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
content: '\0020';
width: 100%;
height: 1px;
border-top: 1px solid #E9E9E9;
transform-origin: 0 0;
overflow: hidden;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) and (-webkit-max-device-pixel-ratio: 2.49) {
&::before {
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {
&::before {
transform: scaleY(0.33333);
}
}