CSS - 移动端1px解决

1px原理篇

在讲原理之前,先跟大家说一个概念,就是设备像素比DPR(devicePixelRatio)是什么

DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)

这句话看起来很难理解,可以结合下面这张图(1px在各个DPR上面的展示),一般我们h5拿到的设计稿都是750px的,但是如果在DPR为2的屏幕上,手机的最小像素却是要用2 * 2px来进行绘制,这也就导致了为什么1px会比较粗了。

解决方法

解决办法有很多种,在这里帮大家比较下方案:

方案 优点 缺点
使用0.5px实现 代码简单,使用css即可 IOS及Android老设备不支持
使用border-image实现 兼容目前所有机型 修改颜色不方便
通过 viewport + rem 实现 一套代码,所有页面 和0.5px一样,机型不兼容
使用伪类 + transform实现 兼容所有机型 不支持圆角
box-shadow模拟边框实现 兼容所有机型 box-shadow不在盒子模型,需要注意预留位置

使用伪类 + transform实现

// 左边框,如果需要修改边框位置,可以修改元素top,left,right,bottom的值即可
&::before {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    content: '\0020';
    width: 100%;
    height: 1px;
    border-top: 1px solid #E9E9E9;
    transform-origin: 0 0;
    overflow: hidden;
}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) and (-webkit-max-device-pixel-ratio: 2.49) {
    &::before {
      transform: scaleY(0.5);
    }
}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {
    &::before {
      transform: scaleY(0.33333);
    }
}
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