单例模式
定义
单例模式是一个简单的模式,定义如下:
Ensure a class has only one instance ,and provide a global point of access to it.==(确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)==
下面是单例模式的通用类图:
类图代码实现:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 限制产生多个对象
private Singleton(){}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中的其他方法,尽量是static
public static void dosomething(){}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){
// 不能直接通过新建一个对象的方式来创建类的实例,只可以通过类的自身的方式创建对象
Singleton singleton = Singleton.getSingleton();
System.out.println(singleton.hashCode());
}
}
分析
上面的单例模式的通用代码描述了单列模式的实现方式。Singleton称为单列类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自实例化的。
单例模式的应用
优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,特别是一个对象的频繁的创建和销毁时,而且创建或销毁时性能无法优化,单例模式的优势就特别明显
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统的性能开销,对一个对象的产生需要较多的资源时,如读取配置、产生其他的依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永驻内存的方式来解决(在JAVAEE中采用单例模式时,需要注意JVM的内存回收的机制)
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如写一个文件的动作,由于只有一个实例在内存中,避免对同一个资源的同时写操作
- 单例模式可以设置全局的访问点,优化和共享资源的访问
缺点
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的应用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式,具体的场景如下:
要求生成唯一序列号的环境;
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)
单例模式的加载方式
懒汉模式
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton singleton = null;
private HungrySingleton(){}
public synchronized static HungrySingleton getSingleton(){
if(singleton == null){
singleton = new HungrySingleton();
}
return singleton;
}
}
该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期,举例:如一个线程A执行到singleton=new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton==null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!
解决线程不安全的方法很有多,++可以在getSingleton方法前加synchronized关键字++,==也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现==,但都不是最优秀的单例模式,建议使用饿汉式单例,增加了synchronized的单例称为懒汉式单例)。
饿汉模式
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}
总结
- 单例模式是中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。
- 使用单例模式需要注意的一点就是JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这个对象是一个垃圾,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要重新产生一个对象。如果我们在应用中使用单例类作为有状态值(如计数器)的管理,则会出现恢复原状的情况,应用就会出现故障。如果确实需要采用单例模式来记录有状态的值,有两种办法可以解决该问题:
i.由容器管理单例的生命周期
Java EE容器或者框架级容器(如Spring)可以让对象长久驻留内存。当然,自行通过管理对象的生命期也是一个可行的办法,既然有那么多的工具提供给我们,为什么不用呢?
ii. 状态随时记录
可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。