Godot 动态路标组件 使用方法

1.将way-point文件夹放入项目根目录中的addons里

2.在场景模型中建立子节点Position3D,并把way-point文件夹中的way-point.tscn作为Position3D的子节点 (ps: 可以不为Position3D,但该节点必须继承于Spatial)

3.way-point 属性配置项

1)文本显示(默认为空)



2)是否附着屏幕(默认勾选,当路标没在相机视野范围时,附着在屏幕上)


3)修改附着距离(默认150)



4)修改颜色


4.图标更换说明

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