HTML5新元素canvas详解

canvas是HTML5新添加的元素。这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的绘制图形。

1.创建canvas元素

<canvas width="200" height="200"id="drawing"></canvas>

2.判断浏览器是否支持canvas元素

indow.onload=function(){
    var drawing = document.getElementById("drawing")
    if(drawing.getContext){ //如果支持
        var context = drawing.getContext("2d")
         //取得绘图上下文对象的引用
    }
}

3.绘制矩形

使用fillRect()方法,会填充矩形

window.onload=function(){
        var drawing = document.getElementById("drawing")
        if(drawing.getContext){
            console.log("support canvas")
            var context = drawing.getContext("2d")
            context.fillStyle = "#0000ff"
            context.fillRect(0,0,100,100)
        }
    }

使用strokeRect()方法,可以绘制边框

context.strokeStyle = "red"
context.strokeRect(20,20,100,100)

最后使用strokeClear()方法可以清除画布上的矩形区域

context.clearRect(30,30,100,100)

4.绘制路径

首先调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后调用以下方法绘制路径。

绘制一条曲线:

arc(x,y,radius,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
  • (x,y)为圆心
  • radius 半径
  • startAngle,endAngle代表起始和结束的弧度
  • 最后一个参数代表是否按逆时针计算,值为false时为逆时针
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius): 从(x1,y1)开始绘制一条弧线到(x2,y2)为止。

bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y): 从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并以(c1x,c1y)(c2x,c2y)位控制点

lineTo(x,y): 从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。

moveTo(x,y): 将绘图游标移动到(x,y),不画线

quadraticCurveTo(cx,cy,x,y): 从上一点绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并以(cx,cy)做控制点

rect(x,y,width,height): 从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度由width和height指定

绘制完路径后,可以使用fill()填充当前路径。clip()方法在画布上创建一个剪切区域。closePath()连接到路径起点。stroke()对路径进行描边

5.绘制文本

主要使用fillText()和strokeText()方法,都以下的3个属性作为基础

  • font:文本样式、大小及字体
  • textAlign: 文本对齐方式
  • textBaseline: 文本的基线

示例:

context.font = "bold 20px Arial"
context.textAlign = "center"
context.textBaseline = "middle"
context.fillText("hello",100,100)

结果:
text_center
text_center

修改 textAlign属性为end后,

结果:
text_end
text_end

由此可见,textAlign控制文本在x坐标的右边中间还是左边。

同理,textBaseLine属性可以调整垂直对齐方式。

6.变换

函数 说明
rotate(angle) 围绕原点旋转图像angle弧度
scale(scaleX,scaleY) 缩放图像,x,y分别乘以scaleX,scaleY,默认为1.0
translate(x,y) 将坐标原点移动到(x,y)
transform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy) 修改变换矩阵
setTransfrom(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy) 将变换矩阵重置为默认状态,再调用transform

7.绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像,根据传入参数的不同,可以绘制出不同的效果。

var image = document.images[0]
context.draw(image,x,y)    //图像,起点
context.draw(image,x,y,width,height) //在上个函数的基础上加上目标图像的宽度和高度
context.draw(image,x,y,width,height,x,y,width,height)
//在上个函数基础上加上了源图像的地点和宽度、高度

示例:

window.onload=function(){
        var drawing = document.getElementById("drawing")
        if(drawing.getContext){
            console.log("support canvas")
            var context = drawing.getContext("2d")
            var image = document.images[0];
            context.drawImage(image,0,0)
        }

结果(左侧为img元素,右侧为canvas):

drawImage1
drawImage1

修改 drawImage函数的参数后:

context.drawImage(image,0,0,150,200)

结果:

drawImage2
drawImage2

可以看出已经正常显示了。

8.阴影

属性 说明
shadowColor 阴影颜色,默认为黑色
shadowOffsetX x轴方向的偏移
shadowOffsetY y轴方向的偏移
shadowBlur 模糊的像素数,默认为0

9.渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
——菜鸟教程

10.模式

利用createPattern函数可以绘制重复的图像

var context = drawing.getContext("2d")
var image = document.images[0];
pattern = context.createPattern(image,"repeat")
context.fillStyle=pattern
context.fillRect(0,0,200,200)

结果:

createPattern
createPattern

11.合成

globalAlpha     //介于0到1之间的值,全局透明度
globalCompositionOperation  //后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合

参考书《JavaScript高级程序设计》

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