《风暴崛起》:一场献给RTS黄金时代的情怀盛宴

在即时战略(RTS)日渐式微的当下,《风暴崛起》如同一封跨越时空的情书,以复古的玩法框架、现代化的视听表现,以及“命令与征服”式的情怀设计,精准击中了老玩家的内心深处。

这款由丹麦工作室打造的RTS新作,凭借对经典元素的复刻与创新机制的融合,一经上线就在Steam平台斩获88%特别好评。

游戏对《命令与征服》系列有着高度致敬,视听设计可以说是情怀拉满:侧边栏建造、电力系统、工程师偷家等经典元素悉数回归,配合虚幻5引擎打造的高清画面,单位细节与战场特效极具视觉冲击力。

为《命令与征服》系列作曲的音乐大师亲自操刀游戏配乐,更是燃爆全场。

《风暴崛起》以冷战核战后的架空世界为背景,围绕神秘资源“风暴藤蔓”展开全球争夺战。

游戏中两大阵营全球防御部队(GDF)与风暴王朝(DYN)的设计,分别对应《命令与征服》系列的全球防御组织(GDI)与诺德兄弟会(NOD)。

两大阵营从采矿机制到战术风格均呈现出鲜明的差异化:

GDF:以科技为导向,依赖“情报点数”驱动高级单位与技能。其矿场需固定建造,资源运输依赖矿车,强调多兵种协同作战与中后期军团压制。

DYN:暴力美学代表,采用可移动的矿车基地,灵活开矿、快速爆兵,擅长前期压制与阵地推进。

游戏在整体框架上保留了传统RTS的基地建设-资源采集-爆兵推图的核心循环,并通过“准则”系统(局外成长树)与“军械库”技能(战役专属增益)进一步增加了策略深度。

令人感到惊喜的是双阵营共22关的战役流程,涵盖潜入侦察、资源争夺、基地攻防等多样化任务,辅以每关独立的CG动画与战术简报,叙事虽略显薄弱,但演出水准却代入感十足。

另外战役中也融入“即时战术”元素,例如利用地形引爆油桶、操控精英小队执行斩首行动,部分关卡甚至支持借用敌方兵种作战,策略灵活性较高。

有些遗憾的是目前游戏首发仅两大阵营、9张对战地图,且最大支持4人混战, 阵营平衡性也有待改善。

《风暴崛起》并非完美之作,但其对RTS黄金时代的致敬足够真诚。

尽管内容量不足、平衡性有待打磨,但在RTS品类稀缺的当下,它仍是近年来最接近“命令与征服精神续作”的作品。

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