万物皆产品

文 / 公子七 本文首发豆瓣,《设计颠覆一切》书评

因着互联网行业的发展,产品经理/产品设计的概念渐渐流行起来。
早前认识一位产品经理哥哥,彼时哥哥跟我讲,产品本是互通,互联网PM的产品思维并不需要刻意通过互联网产品来培养,生活中任何一样东西,都是产品。而背后为何这样做,有什么样的收益,便是产品思维。
设计是为了什么,是为了创新,为了优化。说白了,是为了改善生活中一切不方便因素,使之变得方便快捷美观。
这和科技没什么太大区别。科技也好,设计也好,最终都是为了服务人。
大抵这就是所谓的“以人为本”吧。
产品设计出来,本就是来让人使用的。也许根据不同人的不同需求,同一功用的产品有这样那样的区别。但其根本,始终是,满足人的需求。
也因如此,我一直喜欢小而美的产品,而非大而全。
大而全的产品的确功用更多,似乎也更实惠。然而根据二八原则,一款产品,其中只有20%的功能是用户经常用到的,其余多是很少用到的功能。但这80%的功能,却花费了为我们更多的钱。到头来,究竟是大而全实惠,还是小而美实惠?
万物皆产品,万物皆设计。
如果从用户的角度思考,产品的目的是为了更好的使用;
而如果从上商家的角度思考,产品的目的是为了赚钱。
没错,是为了赚钱,一切不以赚钱为目的的商业都是在骗你。即便卖的是情怀,情怀背后的根本目的也是为了赚钱。
所以从设计师的角度来说,能收住用户的心,扩大更大的市场,也是为了把产品卖的更好,也是为了赚钱。
所以从设计师的角度来说,能收住用户的心,扩大更大的市场,也是为了把产品卖的更好,也是为了赚钱。
也正因此,为了满足更多用户的需求,为了迎合更大的市场。产品越发大而全,也越发累赘。
很多产品都会有一款标准配置的普通版,然后会有针对特定用户的Pro版。
普通版扩大的是市场,Pro版更专业,当然,也要收费。
正所谓,普通玩家玩标准配置,高端玩家自定义配置。
你看,在万物皆产品的理论里。不仅实物是产品,虚拟的东西也是产品——哪怕一种消费模式一种商业模式甚至一种理念都是产品。
而对广大用户来说,我们既是产品的使用者,也是产品的推广者。当然,我们更是产品的设计者——
因为说不定哪种产品给了我们启发,从而被我们运用到自己的生活中呢~

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