类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
定义属性用于存储值
定义方法用于提供功能
定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值
定义构造器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
实现协议以提供某种标准功能
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
定义语法
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
结构体和枚举是值类型
在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。
Objective-C 中NSString,NSArray和NSDictionary类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
类是引用类型
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
类和结构体的选择
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
以下情境中适合使用结构体:
几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。
恒等运算符
等价于(===)表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
等于(==)“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照设计者定义的评判标准,因此相对于“相等”来说,这是一种更加合适的叫法。