我们在定义类的时候,里面会包含各种类型的数据成员,比如整型、字符串类型、双精度实数型……但是,比如我们要定义一个汽车的类,那么里面必定会包含很多的零件,然而每个零件并不能简单地被定义为某个类型的数据。所以,在除上述类型的数据成员之外,我们还需要引进一种特殊的数据成员,这种数据成员,本身就是一个对象,我们称之为“对象成员”。
比如,我们定义一个坐标的类Coordinate,里面有数据成员m_iX,m_iY,分别表示点的横坐标和纵坐标,然后我们又定义了一个线段的类Line,数据成员包括两个坐标类对象m_coorA和m_coorB,分别表示A点和B点的坐标。
接下来来看代码示例。
定义坐标类:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Coordinate
{
public:
Coordinate(int x, int y);
~Coordinate();
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
定义 线段类:
#pragma once
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(int x1, int y1, int x2, int y2);
~Line();
void setA(int x, int y);
void setB(int x, int y);
void printInfo();
private:
Coordinate m_coorA;//起点,坐标类型
Coordinate m_coorB;//终点,坐标类型
};
Coordinate类的成员函数的类外定义:
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
Coordinate::Coordinate(int x, int y)
{
m_iX = x;
m_iY = y;
cout << "Coordinate " << m_iX << "," << m_iY << endl;
}
Coordinate::~Coordinate()
{
cout << "~Coordinate " << m_iX << "," << m_iY << endl;
}
void Coordinate::setX(int x)
{
m_iX = x;
}
int Coordinate::getX()
{
return m_iX;
}
void Coordinate::setY(int y)
{
m_iY = y;
}
int Coordinate::getY()
{
return m_iY;
}
Line类成员函数的类外定义:
#include <iostream>
#include "Line.h"
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
Line::Line(int x1, int y1, int x2, int y2) :m_coorA(x1, y1), m_coorB(x2, y2)
{
cout << "Line" << endl;
}
Line::~Line()
{
cout << "~Line" << endl;
}
void Line::setA(int x, int y)
{
m_coorA.setX(x);
m_coorA.setY(y);
}
void Line::setB(int x, int y)
{
m_coorB.setX(x);
m_coorB.setY(y);
}
void Line::printInfo()
{
cout << "(" << m_coorA.getX() << "," << m_coorA.getY() << ")" << endl;
cout << "(" << m_coorB.getX() << "," << m_coorB.getY() << ")" << endl;
}
主函数:
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
#include "Line.h"
using namespace std;
int main(void)
{
Line* p = new Line(1, 2, 3, 4);
p->printInfo();
delete p;
p = NULL;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
在上面这一段代码中,我们为了研究Coordinate类的对象和Line类的对象调用构造函数和析构函数的顺序,在它们的构造函数和析构函数下加入了打印函数名的代码。接下来看一下上面这个程序的运行结果:
我们可以看到,系统首先调用了Coordinate类对象的构造函数,而后调用了Line类对象的构造函数;在对象销毁时,又先调用了Line类对象的析构函数,再调用Coordinate类对象的析构函数;如果有两个或多个对象成员,那么对对象成员的初始化按照初始化列表中的顺序进行,每初始化一个对象成员就调用一次构造函数,对象销毁时也遵循“后初始化的先调用析构函数”的原则。这就好比我们要组装一辆汽车,肯定是要先将里面的零部件先各自组装起来,然后再把各个零件组装成一辆车;如果要拆掉它,则先要把整个汽车拆成一个一个零件,然后再把每个小零件拆开。在每个零件上,也遵循“后组装的先拆开”的原则。
值得一提的是,如果一个类中包含了对象成员,那么对对象成员的初始化必须使用构造函数初始化列表。