004 | 虚拟现实好像离我们还很远!

来自于MIT科技评论_2016.10.13的一篇文章:

虚拟现实 | 虚拟现实的确很酷,但人们会买吗?

2016年是被誉为VR产业的丰收年,但即便是有着庞大的支持者,这也是一单非常艰难的买卖。

今天,Sony公司正式推出了PlayStation虚拟现实头盔(VR头显)。这是今年最后一丝希望将这款VR设备打造成商业大赢家的机会,并证明有着技术的主流需求–更甚至于还未发生在某些领先领域的需求。

而这个新装备的确显示了它的潜力,很有可能击败Oculus Rift和HTC Vive等竞争对手。一方面,它更便宜,$399的性价比,远远超过其他两款设备,分别为$599与$799。它也由Sony的PlayStation控制台驱动,绝大多数的PS拥有者都选择买了这款VR设备。

这显然是很有市场优势的,但这样的假设的前提是准备好抓住这个市场。

尽管2016年是被视为VR产业的丰收年,但人们并没有按照Sony,Oculus和HTC等公司的预想那样去大量购买已经非常完善的VR头显。正如科学家指出的那样,该行业低端的设备,如谷歌的Carboard和三星的GearVR,似乎正在慢慢获得市场牵引力。而性能相对强大的设备却暂时还没有很多销量。

Facebook CEO, Mark Zuckerberg在圣何塞举办的Oculus开发者大会上承认,OculusRift遭受了一个“缓慢的开端”。这也回应了自己更早期的警告,他当时就判断VR技术可能需要多大十年才能达到市场主流地位。所以,这些新平台需要很长时间才能开发出一款被市场所适应的设备。

这听起来貌似更像一种解释或借口,而不是解决方案。Oculus的CTO,John Carmack告诉Business Insider杂志说道,这项技术的最主要问题在于:我们正在追求新奇,最初的新奇是人们从未见过的东西。但是我们需要开始判断自己,不是在曲线上的,而是在绝对意义上的。我们是否可以在VR世界里做一些与现实世界相同价值的事情,或创造更有价值的东西?

这的确是一个非常好的问题,这也不奇怪,到目前为止,我们也许已经不会惊讶于把一部分电影和游戏当做主要VR活动在为人们提供体验–而其他的都可以在大荧幕、电视、电脑和平板上实现。Mark Zuckerberg承诺,VR将是下一代计算平台,并将超越PC和智能手机的规模。但是,正如Carmack所说,首先,VR产业需要找到一些更有吸引力的使用案例,人们才会发现它的价值。在此之前,销售要保持缓慢的节奏去推销。

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