对于手游没事干就要吐槽一番的任天堂,终于在手游大厂上,渐行渐远。
作为一个索尼大法好的拥趸。自从自己有钱了,psv,ps4,索尼黑科技没少买。
但是对于任天堂,哈哈哈,破解3ds走一波。
不过有了娃之后,想了想,不如买点任天堂的东西吧,毕竟这个适合儿子玩。
任天堂可是合家欢的代表。
前一阵入了switch。真好玩。真香。准备在儿子3岁以后再入个纸盒labo套装,一起拼起来happy一下。
至于为什么作为索尼粉又来写任天堂,那是因为我是一个很喜欢推理游戏,和战棋游戏的少年,而任天堂以前很多这类游戏,汉化组又在孜孜不倦的出新。前一阵出了火焰纹章的新作。我又把3ds拿出来玩儿了。
结果发现,以前钻研战棋游戏的少年现在是中年大叔了。排兵布阵,兵种相克,根据步点算攻击实在太费脑子了,就去网上找找攻略。
然后,任天堂悄悄咪咪的在外服出了火焰纹章的手游。
纳尼,手游。
自从宝可梦go火了以后,任天堂真是走出了不归路。
在《超级马力欧酷跑》问世之前,任天堂不做手游的印象在人们心中是根深蒂固的。
结果,突然马里奥大叔就上手机了。
其实这款跑酷是不错的:非常符合着任天堂一贯的精神:老少咸宜、舒适而愉快的游玩体验。
这里插一句,日系大厂,都走上了不归路。
时过境迁,并肩作战的老战友们已经不是当年的模样。SE被冠上了“手游大厂”的名号,而EA和科乐美更是能活活把家用机平台的游戏都给做成手游的模式,也是业界的一道亮丽风景线。
毕竟,钱是第一位的。
然后就是这款火焰纹章。
《火焰之纹章:英雄》同样也为了手机游戏情境调整了游戏结构,原本广大的战场浓缩成6x8的有限空间,这点确实让原本《火焰之纹章》博大精深的战场变化大大打折。
因为战场规模限缩,加上设计团队显然有意将一场战斗时间稳定控制,像是进行攻击时的命中率机制也被移除,东削西减之下,结果是很多《火焰之纹章》的爱好者觉得这款作品除了能收集熟悉的角色阵容以外,玩法上其实已经失去原味。
对,我就是那个爱好者,但是,我玩了好久。
但是,我没有氪金,我是不氪金当。我最讨厌内购游戏,DLC看狂魔了。
但是,真好玩,真香。
恕我直言,任何官方出的套了宝可梦皮的游戏都能赚钱。
但是,我还记得这句话,当时岩田聪还没有去世:
2013年的一次采访中,岩田聪当时的表述可能对现在很多玩家朋友来说都有很强的认同感:
“那些社交游戏,不管是大人还是孩子,以为自己付了100円,其实付了10万円。让人产生这样错觉的抽卡系统,我们绝对不做。这样的短期利益不可持久。”
哈哈啊哈,你看看火焰纹章手游。
讽刺的是,任天堂官方年底的数据显示,《火焰纹章:英雄》2017年上半年收入超过1亿美元,相对应的,《超级马力欧酷跑》收入不及它的十分之一。
所以,同学们。
经过以上的铺垫。
重点是这个:
《宝可梦探险寻宝》手机版开放下载支援繁体中文等九种语言。
从游戏性来说比传统宝可梦当然低一些,形象看着也很奇怪。这也不好那也不好。但是真香。
对了,说一下,没有国区。
但是自带简体中文。
任天堂这种行为,鄙视一下,但是这种骚操作,真香X6。
不说了,我要带着皮卡丘,喊666了。