1.简述OC中内存管理机制
- 答:内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC,MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是 所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样.与retain配对使用的是release,retain代表引用计 数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时,对象则被系统自动销毁.与alloc配对使用的是dealloc,alloc代表为对象开 辟内存空间,dealloc则代表销毁对象的内存空间.
2.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic,atomic,strong,weak的作用?
- 答:读写属性:readonly和readwrite; 语义属性:assign/retain/copy; 原子性:nonatomic.
① readwrite代表可读,可写,即有setter和getter方法,是默认属性.readonly代表只可读,即只有get方法,因为不会生成setter方法,所以它不可以和copy/retain/assign组合使用.
② weak和assign均是弱引用,assign修饰基本数据类型,weak修饰对象类型.strong和weak用于ARC下(ARC下的代理使用 weak,block块使用copy).strong相当于retain.weak相当于assign;assign/retain/copy这些属性用 于指定set访问器的语义,也就是说,这些属性决定了以何种方式对数据成员赋值.
assign,直接赋值,引用计数不改变,适用于基本数据类型.
retain,浅拷贝,使用的是原来的内存空间,只能适用于Objective-C对象类型,而不能适用于Core Foundation对象(retain会增加对象的引用计数,而基本数据和Core Foundation对象都没有引用计数).
copy:对象的拷贝,新申请一块内存空间,并把原始内容复制到那片空间.新对象的引用计数为1,此属性只对那些遵循了NSCopy协议的对象类型有效.③nonatomic,非原子性访问,不加同步,是异步操作.默认为atomic,原子操作,atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来 讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误,而这种机制是消耗系统内存资源的,所以在移动端,都选择nonatomic.
-
另: 内存分为5个区,分别是栈区,堆区,全局区,文字常量区,程序代码区.
- 栈区:由编译器自动分配释放,不需要管理内存.
- 堆区:一般有程序员分配释放.
- 全局区:存放全局变量和静态变量.
- 文字常量区:存放常量字符串.
- 程序代码区:存放二进制代码.
3.类变量的@protected,@private,@public,@package,声明各有什么含义?
- @protected 受保护的.本类,子类可见.
- @private 私有的,类内可用
- @public 公有的,类内,子类,外部均可用
- @package 可见度在@protected和@public之间,这个类型最常用于框架类的实例变量.
4.线程是什么?进程又是什么?区别和联系.
- 进程:正在运行的程序,负责程序的内存分配.
- 线程:线程是进程中一个独立执行的控制单元(路径),一个进程至少包含一条线程,即主线程.
创建线程的目的:开辟一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程的代码实现同时执行.
5.对多线程开发的理解,iOS中有几种实现多线程的方式.
- 多线程的使用场景:防止卡顿,可以同时完成多个任务,且不影响主线程,把耗时操作放在子线程中执行,但是会消耗内存.
- 实现多线程的方式
- ①NSThread(内存需要自己管理.触发)
- ②NSOperationQueue(不再关注线程,当前可执行任务个数queue.maxConcurrentOperationCount)
- ③GCD
详解三种实现多线程的方式:
GCD:
GCD里面包含了串行队列、并行队列、主队列、全局队列。
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“qqq”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建一个串行队列
dispatch_sync(q,^{
});//开启同步任务
dispatch_async(q,^{
});//开启异步任务
并行队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
主队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
全局队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
NSThread
获取当前线程:NSThread * current = [NSThread currentThread];
获取主线程:NSThread * main = [NSThread mainThread];
使用NSThread创建线程的两种方式:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
暂停当前线程:
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSOperationQueue
创建一个操作队列:NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
添加NSOperation到NSOperationQueue中:[queue addOperation:operation];
添加一组operation:[queue addOperations:operations waitUntilFinished:NO];
添加一个block形式的operation:[queue addOperationWithBlock:^(){
}];
添加NSOperation的依赖对象:[operation2 addDependency:operation1];
设置队列的最大操作数:[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
等待options完成:[operation waitUntilFinished];
暂停、继续queue:[queue setSuspended:YES] [queue setSuspend:NO]
6.线程同步和异步的区别?ios中如何实现线程的同步?
- 同步:任务顺序执行,下一个任务依赖于上一任务的完成.
- 异步:任务执行顺序不定,一起执行.
- 实现:设置依赖:NSOpreationQueue GCD中的串行队列.
7.iOS类是否可以多继承,如果没有,怎么实现?
- 不可以多继承.
- 可以通过类目,延展,协议实现多继承.
- 类目:类目也叫分类,英文category,在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法.类目里不能添加实例变量,不 能添加和原始类方法名相同的方法,否则会发生覆盖.一个类可以添加多个类目,类目中的方法可以成为原始类的一部分,和原始类方法级别相同,可以被子类继 承.
- 延展:Extension,是一种特殊形式的类目,主要是在一个类的.m里面声明与实现.作用:就是给某类添加私有方法或者私有变量.
虽然延展是给一个类定义私有方法,但是OC没有绝对的私有方法,其实还是可以调用的,延展里面声明的变量只能在该类内部 使用,外界访问不了.如果是新建文件建的的某类延展.h文件,则不能添加实例变量,如果括号里没有类目名,则认为延展里面的方法为全都必须实现,如果有, 则可选实现.
类目写的方法必须实现,延展写的方法非必须.
8.栈和堆的区别?
- 栈:内存系统管理(系统开辟,系统释放),先进后出.
- 堆:内存自己管理(自己开辟,自己释放).先进先出.
9.iOS本地数据存储都有几种方式?
- ①.NSkeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象 对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系 统怎么对对象进行解码.
- ②.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性,用户保存的数据.用户再次打开程序或者开机后这些数据 仍然存在.NSUserDefaults可以存储的数据类型包 括:NSData,NSString,NSNumber,NSDate,NSArray.NSDictionary,其他类型的数据需要先行转换.
- ③.Write写入方式:永久保存在磁盘中.具体:a.获得文件保存的路径.b.生成该路径下的文件,c,往文件中写入数据.d.从文件中读出数据.
- ④.SQLite:采用SQLite数据库来存储数据,SQLite作为一种轻量级数据库.具体:a.添加SQLite 相关的库以及头文件,b.使用数据库存数数据:打开数据库,编写数据库语句,执行,关闭数据库.另:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库 中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码,这是因为数据库默认使用ascII编码方式,所以想要正确从数据库中取出中文,需要使 用NSString来接受从数据库取出的字符串.
- ⑤.CoreData:原理是对SQLite的封装,开发者不需要接触sql语句,就可以对数据库进行操作.
10.ios动态类型和动态绑定
- 多态:父类指针指向子类对象.
动态类型:只有在运行期,才能确定其真正类型.
动态加载:根据不同的条件,加载不同的资源.32和64位.
11.深拷贝和浅拷贝的理解.
- 深拷贝;拷贝的内容.
- 浅拷贝:拷贝的指针.
深拷贝如:
NSMutableDictionary * dic = [@{} mutableCopy];
NSMutableArray * ary = [@[] mutableCopy];
12.怎么实现一个singleton的类.
- 单例是一种设计模式,对象只有一个.缺点:对象不会被释放,如果创建很多的话会占用很多内存,优点:可以当做工具类使用.
static SortDetailsModelDown * single = nil;
+(SortDetailsModelDown *)shareSortDetailsModelDown {
@synchronized(self){
if (!single) {
single = [[SortDetailsModelDown alloc]init]; }
} return single;
}
13.什么是安全释放?
先释放再置空.
14.RunLoop是什么?
事件循环,是线程里面的一个组件.主线程的RunLoop是自动开启的.分为:计时源(timer source),事件源(输入源):input source.防止CPU中断(保证程序执行的线程不会被系统终止).
Runloop提供了一种异步执行代码的机制,并不能并行执行任务,是事件接收和分发机制的一个实现.每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后run它.
一般情况下我们是没有必要去启动线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长时间的检测某个事件.
RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方.
input source传递异步事件,通常是来自其他线程和不同程序的消息.
timer source传递同步事件.
当有事件发生时,RunLoop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应.
当没有事件发生时,RunLoop会进入休眠状态,从而到达省电的目的.
当事件再次发生时,RunLoop会被重新唤醒,处理事件.
一般在开发中很少会主动创建RunLoop,而通常会把事件添加到RunLoop中.
15.什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储.
序列化和反序列化:归档和反归档,进行本地化,进行数据存储.
CoreData:数据托管.有四种存储方式:xml,sqlite,二进制,内存.
遵循NSCoding协议之后,进行归档即可实现复杂对象的存储.
16.写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个.
define MIN(A,B) (A)>(B)?(B):(A)
17.iPhone OS 有没有垃圾回收机制,简易阐述一下OC内存管理.
木有.引用计数,ARC和MRC,swift(自动引用计数).
18.简述应用程序按HOME键进入后台时的生命周期,以及从后台进入前台时的生命周期.
//前者:HOME->后台
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
//后者:后台->前台
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
//另:各个程序运行状态时代理的回调
//告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
//告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
//当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
//当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
//当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
//当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
//当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
//当程序载入后执行
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。
现在启动程序看看执行的顺序:
- 启动程序
Log[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
Log[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
Log[40428:11303] applicationDidBecomeActive
- 按下home键
Log[40428:11303] applicationWillResignActive
Log[40428:11303] applicationDidEnterBackground
- 双击home键,再打开程序
Log[40428:11303] applicationWillEnterForeground
Log[40428:11303] applicationDidBecomeActive
19.ViewController的 alloc,loadView,viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc,init分别是在 什么时候调用?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
- alloc:申请内存时调用.
- loadView:加载视图时调用.
- viewDidLoad;视图已经加载后调用.
- viewWillAppear:视图将要出现时调用.
- viewDidUnload:视图已经加载但是没有加载出来时调用.
- dealloc:销毁该视图时调用.
- init;初始化该视图时调用.
20.描述应用程序的启动顺序.
- a.程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例.
- b.在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置根ViewController
- c.在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面.