iOS开发—单例模式
一、简单说明:
设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具
二、单例模式说明
(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。
三.设计思路
(1)永远只分配一块内存来创建对象
(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
(3)最好保证init方法也只初始化一次
四、 代码示例
#import@interface YXAudioTool : NSObject
+(instancetype)shareAudioTool;
@end
#import "YXAudioTool.h"
@interface YXAudioTool()
//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;
@end
@implementation YXAudioTool
static id _instance;
- (instancetype)init
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if ((self == [super init])) {
//加载所需音乐资源
}
});
return self;
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
+(instancetype)shareAudioTool{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc]init];
});
return _instance;
}
+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
五、说明
重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
alloc方法中:永远只分配一次内存
init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。
使用dispatch_once一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次。默认是线程安全的
6、扩展
单例模式又可分为懒汉模式和恶汉模式
上面展示的是我们最常见的懒汉模式
另一种模式:恶汉模式
当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+(void)load一次(一个类只会加载一次)
恶汉模式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载类的时候是不会发生并发的。
#import "YXAudioTool.h"
@interface YXAudioTool()
//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;
@end
@implementation YXAudioTool
static id _instance;
- (instancetype)init
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if ((self == [super init])) {
//加载所需音乐资源
}
});
return self;
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
_instance = [super allocWithZone:zone];
return _instance;
}
+(void)load{
_instance = [[self alloc]init];
}
+(instancetype)shareAudioTool{
return _instance;
}
+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
参考自:原文地址