扫雷游戏想必大家都玩过。本编文章将通过数组和函数的部分知识来完成扫雷游戏的设计与实现。
一、扫雷游戏的分析与设计
1.1 扫雷游戏功能说明:
- 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格⼦且随机布置10个雷
- 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 扫雷游戏代码结构设计:
本游戏通过多文件的形式将代码分为三部分:
- 游戏测试模块——test.c
- 游戏实现模块——game.c
- 游戏函数声明——game.h
二、扫雷游戏的代码实现
2.1 实现基本的菜单循环
循环功能通过do{}while()语句和switch(){}循环语句来实现,玩家可以通过菜单数字0或1选择玩与不玩。
效果图如下图所示:

image.png
test.c 其代码如下:
// 菜单
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("********1:play **********\n");
printf("********0:exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
int main() {
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择数字:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开启扫雷模式!\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 初始化棋盘
初始化9行9列的棋盘。首先在game.h头文件中声明函数,在game.c里进行函数功能实现。
// 初始化9行9列的棋盘
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
// 声明棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++){
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++){
board[i][j] = set;
}
}
}
void game() {
// 定义数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
2.3 打印棋盘
在game.h头文件中声明函数,在game.c里进行函数功能实现。
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
/*
* 棋盘打印
*/
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("----------------扫雷游戏----------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i); // 打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) { // 打印一行
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------扫雷游戏----------------\n");
}
// 扫雷
void game() {
// 棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 随机雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); // 棋盘显示
}
打印出的棋盘如下图所示:

image.png
2.4 布置雷
在game.h头文件中声明函数,在game.c里进行函数功能实现。
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
/*
* 布置雷
*/
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count){
// 通过随机数随机生成雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
// 判断是否布置过雷
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void game() {
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
一共布置10个随机雷,布置好的雷如下图所示:

image.png
2.5 排查雷
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
/*
* 排查雷
*/
// 统计坐标周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标是否在棋盘范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col){
// 排查是否为雷
if (mine[x][y] == '1') { // 排查处是雷
printf("很遗憾!你被炸了~本轮结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{ // 排查处不是雷
int count = GetMineCount(mine, x, y); // 统计坐标周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功过!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
// 扫雷
void game() {
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW,COL);
}
这样,基础版的扫雷游戏就完成了!