1、首先我们要通过修改蒙版将齿轮改为带有渐变消失的效果,不难想到这应该通过将蒙版改为渐变来实现,而渐变的设定应该是标准的黑白渐变。但是如果我们直接在齿轮图层的蒙版使用[渐变工具],会破坏原来的齿轮蒙版。
2、这是因为标准的黑白渐变会在全画面中充斥黑色和白色,因此会破坏原先的齿轮蒙版。如果要避免这个情况,可使用“前景色到透明”的设定,将前景色设为黑色后在蒙版中使用,这样的渐变就不会充斥全画面。
3、“前景色到透明”是一个非常实用的渐变设定,在很多类似这样的场合下都可以使用。
4、如果我们指定一定要使用“黑色到白色”渐变设定的话,也是可以完成的,其思路是将黑白渐变限定在齿轮区域内,将原先的蒙版载入为选区后,在蒙版中使用渐变工具的效果。
5、虽然总体上看是起到了效果,但仔细观察会发现,在看似消失的齿轮边缘处仍有部分残留,单独观察蒙版的话也会看到边缘处仍有细腻的白色杂边存在,这是当初选区的“[抗锯齿]功能造成的。
6、选区抗锯齿是通过将边界半透明化来模拟平滑的,将其创建为蒙版没有什么问题,但是将这个蒙版作为选区载入时,在边缘部分就会由于选区不饱和而出现未被选取的情况。遇到上述问题时,可尝试用黑色较软(如0%)画笔在边缘涂抹蒙版来解决。
7、如果确认原先齿轮图像的背景已完全无用,可通过应用蒙版将其删除,然后在没有选区的前提下点击按钮建立蒙版,从而创建了一个空(即全白)蒙版之后对其使用渐变工具。
8、将齿轮复制多个并变换为不同大小,之后移动到不同位置进行构图组合,并视情况对蒙版进行修改。
9、在上图的基础上,我们尝试下更改图层混合模式,将4个齿轮编入一个组中,然后将这个组的混合模式改为“叠加”。之后为了让色彩对比更强烈一些,又增加一个曲线调整层。
10、[图层混合模式]决定了当前图层与下方图层的融合方式,默认为“正常”模式,更改为其他模式后可以产生各种交融的效果。
11、将混合模式改回“正常”之后,试一下使用渐变映射更改图像色彩的效果。渐变映射的原理是基于色阶以渐变设定中的色彩去替换原图像素。
12、在使用[渐变映射]改变图像色彩后,再使用曲线调整层增强画面对比,这个效果综合使用了多个色彩调整工具。