Open GL常见函数

1.多边形填充模式

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);  全部填充 颜色或者是纹理

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); 线段填充

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); 点填充

2.清空缓冲区

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_DOUBLEBUFFER | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 清空颜色缓冲区、深度缓冲区、双缓冲区、模板缓冲区

3.隐藏面消除、正背面剔除

glEnable(GL_CULL_FACE); //开启正背面剔除

glDisable(GL_CULL_FACE); // 关闭正背面剔除

glFrontFace(GL_CCW); // 默认值,设置正面方向,逆时针为正面

glCullFace(GL_BACK); // 背面剔除

4.深度测试

glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试

glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 关闭深度测试

5.模型视图矩阵堆栈 压栈 出栈

modelViewMatix.PushMatrix(viewFrame); // 摄像机矩阵压入模型视图矩阵堆栈中modelViewMatix.PopMatrix();

6.着色器用法

shaderManager.InitializeStockShaders(); // 初始化着色器管理器

shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT, transformPipeline.GetModelViewMatrix(), transformPipeline.GetProjectionMatrix(), vRed);

参数1: 默认光源着色器,参数2:渲染管道管理的模型视图矩阵堆栈 参数3:渲染管道管理的投影矩阵堆栈,参数4:颜色值

shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed); // 单元着色器,只需一个颜色即可

7.设置点、线的大小和宽度

glPointSize(4.0f); //设置点的大小为4个单位

8.投影设置

viewFrustum.SetPerspective 设置为透视投影方式,参数1:眼睛看的角度 参数2:纵横比 (w/h) 参数3:最近的距离,参数4:最远的距离

viewFrustum.SetPerspective(35.0f,float(w)/float(h),1.0f,100.0f);

//把投影矩阵加载到投影矩阵堆栈中

projectionMatrix.LoadMatrix(viewFrustum.GetProjectionMatrix());

// 初始化渲染管线,参数1:模型视图矩阵堆栈 参数2:投影矩阵堆栈,下面的两个参数都会在不同阶段被赋值,

transformPipeline.SetMatrixStacks(modelViewMatix, projectionMatrix);

正投影设置,参数1.2 3.4 5.6 分别表示在x,y,z上面最小值和最大值

viewFrustum.SetOrthographic(-100.0f, 100.0f , -100.0f, 100.0f, -100.0f, 100.0f);

// voidSetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax)

9.混合

glEnable(GL_BLEND); // 开启混合

glDisable(GL_BLEND); // 关闭混合

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 设置混合颜色因子

10.类的简单介绍

GLShaderManager //着色器管理类

GLBatch // 容器批次类

GLFrustum // 投影方式设置类

GLMatrixStack // 矩阵堆栈

GLGeometryTransform // 管线类

11.裁剪

glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 开启裁剪

glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 关闭裁剪

12.抗锯齿

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 设置颜色混合因子

glEnable(GL_BLEND); // 开启混合

glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // 开启点抗锯齿

glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 点抗锯齿进行最佳的处理

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // 开启线抗锯齿

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 线抗锯齿进行最佳的处理

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); // 开启多边形抗锯齿

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);  //多边形抗锯齿进行最佳的处理

glDisable(GL_LINE_SMOOTH);

glDisable(GL_POINT_SMOOTH);

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);

13.多重采样

glEnable(GLUT_MULTISAMPLE); // 开启多重采样

glDisable(GLUT_MULTISAMPLE);  // 关闭多重采样

 14.寻找法线 三个点组成的面的法线

m3dFindNormal(n, vApex, vBackLeft, vFrontLeft);

15.纹理

1.分配纹理对象

glGenTextures(1, &textureID); 纹理个数 纹理对象

绑定纹理

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 219,110评论 6 508
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,443评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 165,474评论 0 356
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,881评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,902评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,698评论 1 305
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,418评论 3 419
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,332评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,796评论 1 316
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,968评论 3 337
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,110评论 1 351
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,792评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,455评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,003评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,130评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,348评论 3 373
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,047评论 2 355

推荐阅读更多精彩内容

  • 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混...
    落寒z阅读 8,695评论 0 7
  • 1.OpenGLES提供了一个为几何图形中的每个顶点设置不同颜色的方法。 2.纹理可以控制一个渲染的三角形中的每个...
    碧玉小瑕阅读 412评论 0 0
  • 抗锯齿 混合的2 功能:颜 组合、抗锯 混合处理-抗锯齿 //开启混合处 glEnable(GL_BLEND); ...
    泥孩儿0107阅读 688评论 0 0
  • cocos creator 中sprite有个有意思的属性 | Blend Factor | 当前图像混合模式 |...
    李偌闲阅读 8,880评论 0 5
  • 2017年,初中毕业的我带着三百来分来到了新的学校,刚到的时候感觉学校好大好陌生,跟初中也完全不一样,感觉...
    李卫涛阅读 654评论 0 1