面向对象编程基础

1.面向对象概述

1.1对象

  • 对象是一个抽象概念,英文Object,表示任意存在的事物。
  • 通常对象划分为两部分,静态部分与动态部分。静态部分称为“属性”,动态部分指的是对象的行为。

1.2类

  • 类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

1.3面向对象程序设计的特点

  • 封装性
    将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类。


    image.png
  • 继承性
    继承是实现重复利用的重要手段,子类通过继承,复用父类属性和
    行为的同时又添加了子类特有的属性和行为。
  • 多态性
    将父类对象应用于子类的特征就是多态。

2.类与对象

  • 类是对象的抽象,对象是类的实例

2.1成员变量

  • 对象的属性也称成员变量,成员变量的定义与普通变量的定义一样。

2.2成员方法

  • 成员方法对应于类对象的行为,它主要用来定义类可执行的操作。
  • 成员方法的参数
    调用方法时可以给该方法传递一个或多个值,传给方法的值叫做实参,方法内部,接收实参的变量叫做形参。
    Java中方法的参数主要有3种,分别为值参数,引用参数,不定长参数
  • 值参数,表明实参与形参之间按值传递。

    实参
    xing'can

    形参
    image.png
  • 引用参数,如果在给方法传递参数时参数的类型是数组或其他引用类型,那么在方法中对参数的修改会反映到原有的数组或其他引用类型上,这种类型的方法参数被称之为引用参数。
  • 不定长参数,声明方法时如果有若干个类型相同的参数,可以定义为不定长参数。

2.3构造方法

  • 构造方法是一个与类同名的同名的方法,对象的创建就是通过构造方法完成的。
  • 构造方法特点
    构造方法没有返回类型,也不能定义为void。
    构造方法的名称要与本类的名称相同。
    构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作,它能把定义对象的参数传给对象成员。


    image.png

2.4局部变量

  • 如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。

2.5this关键词

  • Java语言中规定使用this关键词来代表本类对象的引用,this关键词被隐式地用于引用对象的成员变量和方法。


    image.png

3.static关键词

  • 由static修饰的变量、常量和方法分别被称作静态变量、静态常量、和静态方法,也被称作类的静态动员。

3.1静态变量

  • 很多时候,不同的类之间需要对同一个变量进行操作,比如一个水池,同时打开入水口和出水口进水和出水这两个动作会同时影响到水池中的水量,此时水池中的水量就可以认为是一个共享的变量。在Java程序中,如果把共享的变量用 static修饰,那么该变量就是静态变量。
    图片发自简书App

3.2静态方法

3.3静态代码块

4.类的主方法

  • 主方法是类的入口点,它指定了程序从何出开始,提供对程序流向的控制。
    image.png
  • 主方法特性:
    主方法是静态的,所以如果直接在主方法中调用其他方法,则该方法必须也是静态的。
    主方法没有返回值。
    主方法的形参为数组。其中args[0]~args[n]分别代表程序的第一个参数到第n+1个参数,可以使用args.length获取参数的个数。
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