ES6的 解构赋值

概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。


数组的解构赋值
  • 基本用法
    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
    代码

    结果

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
    本质上,这种写法属于\color{red}{模式匹配},只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
    代码

    结果

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
    代码

    结果

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
    代码

    结果

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
    代码

    结果

    对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
    代码

    结果

    \color{teal}{事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。}
  • 默认值
    解构赋值允许指定默认值。


    代码

    结果

    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。


    代码

    结果

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
    代码

    结果

    默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。


    代码

    结果

    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 i 用 j 做默认值时,j 还没有声明。
对象的解构赋值
  • 简介
    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。


    代码

    结果

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。


    代码

    结果

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
    代码

    结果

    上面代码的例一将Math对象的平方根、截取两个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。


    代码

    结果

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
    代码

    结果

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
    代码

    结果
  • 默认值
    对象的解构也可以指定默认值。


    代码

    结果

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。


    代码

    结果

    上面代码中,属性y等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
  • 注意点
    (1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
    代码

    结果

    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
    代码

    结果

    上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。有关于圆括号与解构赋值的关系,我们稍后会进行说明。
    (2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
    代码

    结果

    (3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
    代码

    结果

    上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于\color{red}{属性名表达式}
字符串的解构赋值
  • 字符串也可以解构赋值。
    这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。


    代码

    结果

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。


    代码

    结果
数值和布尔值的解构赋值
  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。


    代码

    结果
  • 解构赋值的规则:
    只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。


    代码

    结果
函数参数的解构赋值
  • 函数的参数也可以使用解构赋值。


    代码

    结果

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

  • 函数参数的解构也可以使用默认值。


    代码

    结果

    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

  • 不能使用圆括号的情况
    以下三种解构赋值不得使用圆括号。
    (1)变量声明语句



    (2)函数参数



    (3)赋值语句的模式
  • 可以使用圆括号的情况
    可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
    上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。


用途

变量的解构赋值用途很多。

  • 交换变量的值
  • 从函数返回多个值
  • 函数参数的定义
  • 提取 JSON 数据
  • 函数参数的默认值
  • 遍历 Map 结构
  • 输入模块的指定方法
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