1.什么是UIApplication?
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
注意:UIApplication不能手动创建,不能alloc init,一个应用程序只允许 一个。 为什么要弄成单例,UIApplication对象是用来设置应用全局信息的,一个 应用程序如果有很多UIApplication对象,都不知道听谁的。 验证:单例和不能alloc,init
2.UIApplication的作用:做应用级别的操作
2.1> 设置应用图标右上角的数字,图标需要手动清除,应用程序关闭,不 会自动清除.
applicationIconBadgeNumber:
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
2.2>显示联网状态,告诉用户此应用正在联网 networkActivityIndicatorVisible
2.3>打开一个资源
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
– (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”tel://10086″]];
发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”sms://10086″]];
发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”mailto://12345@qq.com”]];
打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”http://ios.itcast.cn”]];
打开其他app程序
3.URL:一个资源的唯一路径
3.1>网络资源URL的组成==协议头://主机域名/路径 http://www.baidu.com/abc/1.png
3.2>本地资源URL的组成==协议头:///路径 本机域名可以不写 file:///User/apple/Desktop/1.png
4.UIApplication打开资源的好处:不用判断用什么软件打开,系统会自动根据 协议头判断。
5.UIApplication管理状态栏.
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
– (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
(BOOL)prefersStatusBarHidden;
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
View controller-based status bar appearance 设置
5.1> ios7默认交给控制器,需要配置下,不交给控制器管理,就会交个 UIApplication管理。
5.2>动画隐藏状态栏
5.3>动画设置状态栏样式
Delegate
1.AppDelegate的作用:
• 为什么要搞个AppDelegate,代理设计模式,有些事情自己不想处理,交给别人处理
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
• 怎么成为UIApplication的代理,遵守协议。
// app接收到内存警告时调用
– (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
// app进入后台时调用(比如按了home键)
– (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
// app启动完毕时调用
– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
2.在哪设置UIApplication的代理,需要了解ios程序的启动过程.
2.1> 创建application,创建并且设置application的代理
2.2> 开启事件循环,不断监听事件。如果产生系统事件,就会通知代 理,其他事件,会找到一个最合适的视图处理事件。 2.3>只有应用程序关闭,才会结束程序
3.UIApplicationMain函数:
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
• 注意UIApplicationMain函数会开启一个事件循环,并不会马上就执行完毕。
• 底层做的事情,创建UIApplication对象和UIApplicationDelegate对象,设置UIApplication的代理,开启事件循环,监听系统事件。
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
3.1> delegateClassName不能传nil,这里传nil,意味着application没有 代理,就无法监听系统的事件,系统的事件都没法监听,窗口都不知道 什么时候去加载,因为视图都是懒加载的,因此就不会创建窗口,什么 东西都没有。
3.2> principalClassName传nil,默认是UIApplication,创建一个 UIApplication对象。
4.UIApplication代理的作用:处理系统事件,不是任何事件都交给他处理,按 钮点击,屏幕点击都不是他处理,是由UIApplication处理。
2.1>加载完成,初始化的操作
2.2> 进入后台:一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏) 2.3>内存警告:清空不必要的内容