面向对象(二十七)-Socket TCPListener

简介:

对Socket的封装,使其使用较为简单。


Server Code

            // 建立一个TCP监听对象,来监听客户端端的连接
            TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("172.26.128.1"), 8090);
            //  开始监听客户端的连接
            server.Start();
            // 接收连接上的客户端
            TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
            
            // 获取客户端的输入输出流对象
            NetworkStream stream = client.GetStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            Console.WriteLine("接收到客户端的数据" + Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length));

            // 发送数据到客户端
            string sendMessage = "这条消息发给客户端";
            byte[] sendMessageByte = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage);
            stream.Write(sendMessageByte,0, sendMessageByte.Length);

            // 关闭流
            stream.Close();
            // 关闭连接上打的客户端
            client.Close();
            // 停止监听客户端的连接
            server.Stop();

            Console.WriteLine("程序执行完毕,请按任意键退出");
            Console.ReadKey();

Client Code

           // 创建一个TCP 客户端,绑定要连接的服务器地址和接口
            TcpClient client = new TcpClient("172.26.128.1", 8090);
            byte[] willSendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("这条消息发给服务器端");
            // 发送消息给服务器
            client.GetStream().Write(willSendBytes, 0, willSendBytes.Length);

            byte[] buffer = new byte[1024];
            // 获取服务器端发过来的消息
            int length = client.GetStream().Read(buffer, 0, 1024);
            Console.WriteLine("接收到服务器发过来的消息" + Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length));

            // 关闭流
            client.GetStream().Close();
            // 释放占用资源,关闭客户端连接
            client.Close(); 

            Console.WriteLine("程序执行完毕,请按任意键退出");
            Console.ReadKey();
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