1. 外观模式
外观模式(Facade Pattern),又称为门面模式,是非常常用的结构性设计模式。外观模式使得客户端程序仅能看到外观的包装,不知道具体的细节。例如,下班的时候,你需要关掉办公室里的电灯、空调、饮水机,一种方式是分别关闭它们的电源,另一种方式是直接拉下电闸;拉下电闸,就是外观模式的具体应用。
外观模式有两种角色。
SubSystem(子系统角色):子系统角色可以是一个类,也可以是一个独立的子系统;SubSystem处理Facade指派的任务,SubSystem本身不知道Facade的存在。
Facade(外观角色):Facade知道相关的SubSystem的功能,并把若干SubSystem形成一个组合。
2. 外观模式举例
下面我们举一个电闸控制 电灯、空调等家用电器开关的例子。
序号 | 类名 | 角色 | 说明 |
---|---|---|---|
1 | Lamp | SubSystem | 子系统角色,电灯 |
2 | AirConditioner | SubSystem | 子系统角色,空调 |
3 | Fridge | SubSystem | 子系统角色,电冰箱 |
4 | SwitchFacade | Facade | 外观角色,电闸 |
5 | FacadeMain | 客户端 | 演示调用,最后下班的人 |
1. Lamp
// SubSystem角色,电灯
public class Lamp {
public void on(){
System.out.println("打开电灯");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电灯");
}
}
2. AirConditioner
// SubSystem角色,空调
public class AirConditioner {
public void on(){
System.out.println("打开空调");
}
public void off(){
System.out.println("关闭空调");
}
}
3.Fridge
// SubSystem角色,冰箱。
public class Fridge {
public void on(){
System.out.println("冰箱通电");
}
public void off(){
System.out.println("冰箱断电");
}
}
4.SwitchFacade
// Facade角色,电闸
public class SwitchFacade {
private Lamp lamp; // 电灯
private AirConditioner airConditioner; // 空调
private Fridge fridge; // 电冰箱
public SwitchFacade() {
this.lamp = new Lamp();
this.airConditioner = new AirConditioner();
this.fridge = new Fridge();
}
public void on(){
lamp.on();
airConditioner.on();
fridge.on();
}
public void off(){
lamp.off();
airConditioner.off();
fridge.off();
}
}
5. FacadeMain
// 客户端,有了Facade,就不必和所有的子系统打交道了。
public class FacadeMain {
public static void main(String[] args) {
SwitchFacade facade = new SwitchFacade();
facade.on(); // 打开所有电器
facade.off(); // 关闭所有电器
}
}
3. 外观模式总结
优点:
客户端只知道外观类,不用关心子系统,降低了客户端和子系统的耦合关系。
缺点:
如果增加子系统,就需要修改外观类,容易违反开闭原则。
注意,不要在Facade类里增加子系统的行为。
(完)