区块链技术,关游戏美术人什么事吗?
A,
主要从自己从事的游戏研发说起。
游戏研发,分为程序,策划,美术,测试。四个大模块。
区块链技术对四个模块的影响,深度不一,最深的是程序,最浅的是美术。
B,
程序:
区块链技术的核心就是程序,影响最全面和最直观,程序是大爷,程序是大爷,程序是大爷;
策划:
影响最大的首先是制作人的产品思维,需要了解区块链思维,交易所思维,还需要了解token经济激励模型的原理;其次就是数值策划,由之前的无限通货膨胀经济,转变到token经济模型下的有限通货膨胀经济(或通缩经济),对数值设计和演算模拟要求更高,对全局的把控要求更高;还有功能策划,对每一个功能的token怎么放出,怎么回收,怎么消耗,怎么回馈给用户,功能目的和节奏感都会提升用户体验。
测试:
DAPP再也不是功能全部100%铺完的完整产品,可能只有1个核心功能附带3-5个基础的产品功能。初始版本给测试降低了很大的工作量,同时DAPP和社区一起运营,社区可以更好地帮助完成一些初级的产品测试,还能增加产品和用户的成长互动。但也带来了更大的挑战,测试人员除了需要具备区块链基础知识,还要了解更多技术原理,才能满足区块链的测试要求,等同于1/3个技术人员。
美术:
DAPP不再是完成度100%的产品,工作量的整体缩小,更容易可控。同样美术的成本投入也就更低,成本降低带来的人员配置精简,由之前的5个基础专业5人,可能精简到5个基础专业只需要2-3人,要求从业人员具备多样性基础专业。当然美术也是最容易走外包的形式,所以,一个公司就算只有1个美术人员,只要把控和协调好外包资源,也是可以正常做项目的。
对于美术的影响,基本上可以忽略不计。美术该怎么出图还是怎么出图,该基于什么引擎做美术效果就基于什么引擎出美术效果,跟区块链的连通,都由程序大爷和策划大爷顶着。所以,区块链游戏产业中,未来美术从业者最容易被边缘化。
C,
作为美术人,五味杂陈,但又不得不面对这样的事实。
如果说这个是美术人的噩耗?那还远没有结束。
D,
想想看,比特币网络背后的社群,那些天各一方,陌生的技术牛人,共同参与到比特币网络建设,形成分布式协作。
那么,分布式协作,适合游戏美术这个领域吗?
1,现实中有那么多的美术外包公司,当美术风格确定以后,铺量的美术工作,大多数都可以交给外包公司完成。研发公司把廉价的基础员工从公司剥离出来,没了公司这个靠山,员工成为个体,几个员工抱团形成大一点的组织,更多的员工被聚拢在一起成为更大的组织(外包公司),不管是个人还是多人还是公司,他们都是一个节点。无形中,已经满足分布式协作的基础要求:具有输出能力的节点
2,现实中,很多项目方只有1个管理组织型,少许创意型的核心美术人员。其他的流水线铺量工作,从交给外包公司转变到交给具有输出能力的节点去完成。分布式协作带来的开放和自由模式,同时为了获得更大利益,会激发更多的个体节点和抱团节点。从属于外包公司的员工会逐利而主动放弃外包公司,未来外包公司会消失。
同时,会有新的外包任务分发平台,更专业,更好地的服务于甲方和乙方,来承接之前外包公司提供的服务。
(如果这个模式能走通,可能被复制到其他类似需要流水线铺量工作的行业。从而整个外包平台行业,呈现出专业度更高的垂直领域服务。)
3,讲到如果外包公司消失了,美术人成为个体,要求更强大的生存能力。同时外包任务平台的开放式竞争,需要美术人具备更强大的专业能力。生产关系的改变倒逼美术人的能力提升。对于那些活不下去的人,一定是噩耗。
4,生产关系的改变,带来自由开放的工作方式,是大多数美术老兵向往的生活方式。会发生新的人才流转,能力越高的美术人,越渴望自由,高级人才(管理除外)从公司体制中流出,公司要么花更多的钱留住高级人才,要么花少量的钱培养新人。高级人才的流动给有能力的美术新人留出更多的坑位。这种行业内,人才的流转,也是美术人不同阶段所带来的不同追求,是一个正向的内循环。
最终受益的还是整个社会,得到了更多美术层面带来的艺术提升。
以上内容,纯属YY,发散思维!