Flutter 的开发环境配置好了的话就正式开始学习之旅
Flutter开发的基础语言是Dart,所以想学flutter首先要了解学习Dart
了解Dart
强类型编程语言,Dart之下一切皆对象
Dart 是一种跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由Google负责开发和维护
重要概念
在 Dart 中 甚至连 数字、方法和null都是对象。所有的对象都继承于 Object 类
Object所有Dart对象的基类,所以每个其他Dart类都是Object的子类,Object在编译时检查类型
虽然dart语言通过var进行运行时类型推导,但是Dart是强类型的语言,类型一旦确定就不可以改变
Dart 没有 public、 protected、 和 private 关键字。如果一个标识符以 (_) 开头,则该标识符 在库内是私有的
Dart 工具可以指出两种问题:警告和错误。 警告只是说你的代码可能有问题, 但是并不会阻止你的代码执行。 错误可以是编译时错误也可以是运行时错误。遇到编译时错误时,代码将 无法执行;运行时错误将会在运行代码的时候导致一个异常
基本语法
Dart内置的数据类型
Dart支持的内置类型有numbers、 strings、booleans、lists、maps、runes、symbols(最新的被移除)
numbers 数值
num有两个子类, int 和 double
int值: 其取值通常位于 -253 和 253 之间
double : 64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准
strings 字符串
Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号、双引号、三引号来创建字符串
String string0="牛粪粪";String string1='牛轰轰';String string2='''牛轰轰
love
牛粪粪''';print(string0);print(string1);print(string2);print(string0==string1);print(string0=="牛粪粪");
字符串输出结果
注意:
1、== 操作符判断两个对象的内容是否一样。 如果两个字符串包含一样的字符编码序列, 则他们是相等的
2、可以使用 + 操作符来把多个字符串链接为一个,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能
通过提供一个 r 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串:
var s=r"牛粪粪 \n 你在哪";print(s);//\n也会被打印
num 与string之间相互转换
// String 转 intvarone=int.parse('1');assert(one==1);// String 转 doublevaronePointOne=double.parse('1.1');assert(onePointOne==1.1);// int 转 StringString oneAsString=1.toString();assert(oneAsString=='1');// double 转 StringString piAsString=3.14159.toStringAsFixed(2);assert(piAsString=='3.14');
booleans 布尔值
Dart 有一个名字为 bool 的类型,只有两个对象是布尔类型的:true 和 false 所创建的对象, 这两个对象也都是编译时常量。
当 Dart 需要一个布尔值的时候,只有 true 对象才被认为是 true。 所有其他的值都是 flase。这点和 JavaScript 不一样
lists 集合、列表
编程语言中最常见的集合类型。 在 Dart 中数组就是 List 对象。所以 通常我们都称之为lists
Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 list 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样
list.asMap()可以将list集合转为map,list角标作为map的key
Set集合和java差不多,特点就是元素对象不重复
Set set0={1,1,1,1,12,13,0};print(set0);Set set1={12,13,0,3,4};print(set1);print(set1.difference(set0));//补集print(set1.union(set0));//并集print(set1.intersection(set0));//交集
maps
Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次
runes 符号字符串的 UTF-32 code points
Unicode 为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了 一个唯一的数值。 由于 Dart 字符串是 UTF-16 code units 字符序列, 所以在字符串中表达 32-bit Unicode 值就需要新的语法了
Runes input=newRunes('\u2665 \u{1f605} \u{1f609} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');print(newString.fromCharCodes(input));//
symbols dart:mirrors库提供了基本的反射使用
关键字
标 1 的关键字是 内置关键字。避免把内置关键字当做标识符使用。 也不要把内置关键字 用作类名字和类型名字。 有些内置关键字是为了方便把 JavaScript 代码移植到 Dart 而存在的。 例如,如果 JavaScript 代码中有个变量的名字为 factory, 在移植到 Dart 中的时候,你不必重新命名这个变量。
标 2 的关键字,是在 Dart 1.0 发布以后又新加的,用于 支持异步相关的特性。 你不能在标记为 async、 async、或者 sync的方法体内 使用 async、 await、或者 yield 作为标识符
dart语言关键字
变量声明
默认声明
String str;
没有初始化的变量自动获取一个默认值为null,虽然声明的时string,但是string类型也是一个对象
赋值声明
String str="牛粪粪";bool isOK
bool isOK; //因为默认都属null,所以不能直接用在if语句中如
if (isOK) {
}
运行报错:
Failed assertion: boolean expression must not be null
常量声明Final and const
finalString string0="牛粪粪";constString string1="牛轰轰";
Final and const 修饰的都是常量
final 修饰的常量是运行时常量,运行时只能赋值一次
const 关键字不仅仅只用来定义常量。 可以用来创建不变的值, 还能定义构造函数为 const 类型的,这种类型 的构造函数创建的对象是不可改变的。任何变量都可以有一个不变的值
const 修饰的常量为编译时常量
finalList str0=["牛粪粪","牛轰轰"];finalList str1=["牛粪粪","牛轰轰"];print(identical(str1,str0));//输出false//说明str0和str1引用指向不同的对象,也就是说内存中有两份相同的值constList str2=["牛粪粪","牛轰轰"];constList str3=["牛粪粪","牛轰轰"];print(identical(str2,str3));//输出true//说明str2 str3 引用指向同一个内存中的对象
方法声明
Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型,Function。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用
程序入口main方法
//每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行//main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List<String> 参数// 这是程序执行的入口main(){}//下面是一个命令行应用的 main() 方法,并且使用了 方法参数作为输入参数:voidmain(List<String>arguments){print(arguments);assert(arguments.length==2);assert(int.parse(arguments[0])==1);assert(arguments[1]=='test');}
命名参数方法
方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数
可选命名参数
可选参数可以是命名参数或者基于位置的参数,但是这两种参数不能同时当做可选参数
定义:使用 {param1, param2, …} 的形式来指定命名参数
hello2({int a,int b}){print(a);print(b);}
调用:使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数
print(hello2(a:1));//输出结果1nullnull
可选位置参数
定义:把一些方法的参数放到 [] 中就变成可选位置参数了
hello3(String name,[int age,String str]){print(name);print(age);print(str);}
调用:
//不使用可选参数调用print(hello3("牛粪粪"));//使用可选参数调用print(hello3("牛粪粪",27,"爱吃猪蹄"));//使用可选参数调用print(hello3("牛粪粪",null,"爱吃猪蹄"));
可选命名比可选位置更加灵活: 命名可以跳过一些参数,但是可选位置只能顺序传参,想要跳过就传入null
默认参数
定义:在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null
voidhello3(String name,[int age,String str="123"]){print(name);print(age);print(str);}
还可以使用 list 或者 map 作为默认值
匿名方法
大部分方法都带有名字,例如 main() 或者 printElement()。 你有可以创建没有名字的方法,称之为 匿名方法,有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包。 你可以把匿名方法赋值给一个变量, 然后你可以使用这个方法,比如添加到集合或者从集合中删除。
匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号 分割,也可以是可选参数。 后面大括号中的代码为函数体:
([[Type]param1[,…]]){codeBlock;};
注意:
1、胖箭头语法
对于只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义:
intadd(inta,intb)=>a+b;//等价与intadd(inta,intb){returna+b;}
在箭头 (=>) 和冒号 (;) 之间只能使用一个表达式,不能使用语句
2、级联调用
代码中的..语法为级联调用。 使用级联调用语法, 你可以在一个对象上执行多个操作
3、Dart支持方法中定义方法,并且可以多级嵌套
4、所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把语句 return null; 作为函数的最后一个语句执行
操作符
下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载
在操作符表格中所列的操作符 都是按照优先级顺序从左到右,从上到下的方式来列出的, 上面和左边的操作符优先级要高于下面和右边的。 例如%操作符优先级高于==,而 等号 高于&&
操作符
可覆写的操作符
下表中的操作符可以被覆写。 例如,如果你定义了一个 Vector 类, 你可以定义一个 + 函数来实现两个向量相加
可覆写的操作符
如果你覆写了 == ,则还应该覆写对象的 hashCode getter 函数
断言assert
注意:在生产模式assert()语句被忽略了。在检查模式assert(*condition*)会执行
assert方法的参数可以为任何返回布尔值的表达式或者方法。 如果返回的值为 true, 断言执行通过,执行结束。 如果返回值为 false, 断言执行失败,会抛出一个异常 AssertionError