25.01_单例设计模式(掌握)
- 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
/**
* 饿汉式 单例 (直接创建对象了),官方Runtime单利类使用的这种方式
*/
class Singleton2 {
// 1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton2() {}
// 2.创建本类对象,因为不能创建对象,外部想要调用,就得static,为了不让外部随便改,就得私有
private static Singleton2 self = new Singleton2();
// 3.对外提供公共访问方法
public static Singleton2 getInstance() {
return self;
}
}
/**
* 懒加载 单例 (直接创建对象了)(单例的延迟加载模式) 这种方式有安全隐患,在多线程时,可能多次创建对象
*/
class Singleton {
// 1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton() {}
// 2.创建本类对象,因为不能创建对象,外部想要调用,就得static,为了不让外部随便改,就得私有
private static Singleton self;
// 3.对外提供公共访问方法
public static Singleton getInstance() { //如果想要线程安全,可以加synchronized关键字
return self == null ? self = new Singleton() : self;
}
}
/**
* 单例模式的第三种方法
*/
class Singleton3 {
// 1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton3() {}
// 2.创建本类对象,因为不能创建对象,外部想要调用,就得static
public static final Singleton3 self = new Singleton3();
}
事实上,可以通过Java反射机制来实例化private类型的构造方法
此时基本上会使所有的Java单例实现失效。这里不讨论反射情况下问题。
25.02_多线程(Runtime类)
-
Runtime
类是一个单例类
Runtime rt = Runtime.getRuntime(); //单例模式,获取Runtime类
rt.exec("shutdown -s -t 300"); //执行字符串命令(五分钟后关机),可能有IOException
rt.exit(0); //终止当前正在运行的JVM
25.03_多线程(Timer)(掌握)
-
Timer
类:计时器
// 任务类,需要继承TimerTask后才能使用,不能直接使用TimerTask
class MyTimerTask extends TimerTask {
public void run() {
System.out.println("起床..么么哒...");
}
}
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new MyTimerTask(), 5000); //5秒后执行MyTimerTask任务
schedule(TimerTask task, Date time) // 安排在指定的时间执行指定的任务。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行。
25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
- 1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
- 2.怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用
wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用
notify()
; - 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
- 如果希望线程等待, 就调用
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this){
if (flag != 1)
this.wait(); //让当前线程等待,如果没有被唤醒,就会一直等待
System.out.print("我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if (flag != 2)
this.wait(); //让当前线程等待,如果没有被唤醒,就会一直等待
System.out.print("郑");
System.out.print("州");
System.out.print("市");
System.out.println();
flag = 1;
this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
}
}
}
final Printer p = new Printer(); //匿名类在使用局部变量时,需要final修饰
new Thread() {...}.start(); //开始两个线程分别运行p的print1()和print2()
new Thread() {...}.start();
25.05_JDK1.5之前三个或三个以上间的线程通信
- 多个线程通信的问题
-
notify()
方法是随机唤醒一个线程 -
notifyAll()
方法是唤醒所有线程 - JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用
notifyAll()
通知所有线程, 用while
来反复判断条件
-
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this){
while (flag != 1) { //if语句是在哪里等待,就在哪里幻想起来。不会再次判断,所以使用while
this.wait(); //让当前线程等待,如果没有被唤醒,就会一直等待
}
System.out.print("1我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notifyAll(); //唤醒所有等待的线程
}
}
25.99_线程间的通讯需要注意的问题
1.在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait()
方法.
2.为什么wiat()方法和notify()
方法定义在Object
类中?
因为锁对象可以是任意对象,而Object是所有类的基类,所以wiat()方法和notify()
方法需要定义在Object
方法中!
3.sleep()
方法和wait()
方法的区别?
sleep()
方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了,自动唤醒。
wait()
可以传入参数,也可以不传,传入参数就是在参数时间结束后等待,不传入就是直接等待,不会自动唤醒,必须由notify()
方法唤醒
sleep()
方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁
wait()
方法在同步函数或同步代码块中,释放锁。
25.06_JDK1.5的新特性互斥锁(掌握)
- 1.同步
- 使用
ReentrantLock
类的lock()
和unlock()
方法进行同步
- 使用
- 2.通信
- 使用
ReentrantLock
类的newCondition()
方法可以获取Condition
对象 - 需要等待的时候使用
Condition
的await()
方法, 唤醒的时候用signal()
方法 - 不同的线程使用不同的
Condition
, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
- 使用
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition(); //Condition线程监视器类
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //获取锁
if (flag != 1) //if语句是在哪里等待,就在哪里幻想起来.因为能指定线程唤醒和睡眠,所以使用if
c1.await(); //让当前线程等待,如果没有被唤醒,就会一直等待
System.out.print("1我");
System.out.print("日");
System.out.print("妮");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
c2.signal(); //唤醒c2线程,这能做到唤醒指定线程
r.unlock(); //释放锁
}
25.07_线程组的概述和使用(了解)
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
-
public final ThreadGroup getThreadGroup()
//通过线程对象获取他所属于的组 -
public final String getName()
//通过线程组对象获取他组的名字
-
- 我们也可以给线程设置分组
- 1,
ThreadGroup(String name)
创建线程组对象并给其赋值名字 - 2,创建线程对象
- 3,
Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
- 1,
Thread(tg,mr,"线程一"); //将线程t1放在组中
Thread t2 = new Thread(tg,mr,"线程二"); //将线程t2放在组中
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); // 获取线程所在线程组 的名字
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//线程组的 好处 可以成组的设置。比如 tg.setDaemon(true) 组都变成了守护线程
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
- 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
25.09_线程池的概述和使用(了解)
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是
ExecutorService
对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable
对象或者Callable
对象代表的线程。它提供了如下方法 Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程池
es.submit(new MRunnable()); //将线程池放进池里并执行,接收Runnable子接口
es.submit(new MRunnable());
es.shutdown(); //关闭线程池
25.10_多线程程序实现的方式三(了解)
class MyCallable implements Callable<Integer> { //Callable的好处是可以抛异常和有返回值
private int num;
public MyCallable(int num) {this.num = num;} // 1...num的和
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0 ;
for(int i = 0; i < num; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
}
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程池
Future<Integer> f1 = es.submit(new MyCallable(20)); //可以有返回值
Future<Integer> f2 = es.submit(new MyCallable(30));
System.out.println(f1.get() + "....." + f2.get());
es.shutdown();
25.11_简单工厂模式概述和使用(了解)
- A:简单工厂模式 : 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
public class AnimalFactory {
public static Dog getDog() { //得到狗对象
return new Dog();
}
public static Cat getCat() { //得到猫对象
return new Cat();
}
// 改进,弊端是有新的类型,得修改这里
public static Animal createAnimal(String type) {
if("狗".equals(type)) {
return new Dog();
} else if("猫".equals(type)) {
return new Cat();
} else return null;
}
}
25.12_工厂方法模式的概述和使用(了解)
A:工厂方法模式概述: 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
-
B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
-
C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
狗工厂:
public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
猫工厂:
public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
-
Graphical User Interface
图形用户接口
Frame f = new Frame(“么么哒”);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
f.setSize(500,400);//设置窗体大小 px
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
f.setVisible(true); //设置可见
25.14_GUI(布局管理器)
-
FlowLayout
(流式布局管理器),从左到右的顺序排列,Panel
默认的布局管理器 -
BorderLayout
(边界布局管理器),东,南,西,北,中 ,Frame
默认的布局管理器 -
GridLayout
(网格布局管理器),规则的矩阵 -
CardLayout
(卡片布局管理器),选项卡 -
GridBagLayout
(网格包布局管理器),非规则的矩阵
25.15_GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //方法里还有放大,缩小,关闭等很多方法
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //退出虚拟机,关闭窗口
}
});
25.16_GUI(鼠标监听)
Button b1 = new Button("按钮一");
b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { //鼠标事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("么么哒");;
}
});
25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
Button b1 = new Button("按钮一");
b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("键盘" + e.getKeyCode());
if(KeyEvent.VK_SPACE == e.getKeyCode()) System.exit(0); //空格就退出
}
});
25.18_GUI(动作监听)
Button b2 = new Button("按钮二");
f.add(b2);
b2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("键盘事件 或者 鼠标事件");
}
});
25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
- a.什么是适配器
- 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
- 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
- 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.比如GUI里的
KeyAdapter
,WindowAdapter
,MouseAdapter
等就是标准的适配器模式。
- b.适配器原理
- 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
- 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
- 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
interface Animal {
public void eat();
public void sleep();
public void run();
}
abstract class AnimalAdapter implements Animal { //动物接口适配器,必须加abstract修饰,因为都是空方法
public void eat() {}
public void sleep() {}
public void run() {}
}
25.20_GUI(需要知道的)
- 事件: 用户的一个操作
- 事件源: 被操作的组件
- 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
END。
我是小侯爷。
在魔都艰苦奋斗,白天是上班族,晚上是知识服务工作者。
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