1.在cocos creator的
http://forum.cocos.com/t/topic/54380
点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",
在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。
你可以选择要打入包中的模块。
模块如下:
Core 必选
Canvas 必选,画布
Sprite 必选,精灵
Label 文本控件
Mask 遮罩控件
CCSpriteDistortion 扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用
LabelOutline 描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
ParticleSystem 粒子系统
TiledMap 地图组件,渲染tmx格式的Tile Map
Spine Skeleton 2d骨骼动画
Widget 对齐挂件
Button 按钮
ProgressBar 进度条
ScrollBar 滚动条
ScrollView 滚动区
Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
PageView 页面视图组件,实现分页功能
PageViewIndicator 页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
Slider 滑动条
Layout 相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
EditorBox 输入框
VideoPlayer 用于在游戏中播放视频
WebView 用于在游戏中显示网页
RichText 富文本
AudioSource 音频源组件,可进行音频剪辑
Animation 动画
MotionStreak 拖尾运动轨迹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。
Collider 碰撞
Action 行为动画
Audio cc.audioengine是单例对象,主要用来播放音频。
Graphics 绘图组件,对应cocos2dx上的DrawNode
DragonBones 动画模块
Physics 物理引擎,使用Box2d
StudioComponent 支持studio导入的项目
RenderTexture 纹理渲染模块
Chipmunk 物理引擎
Camera 摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。
Intersection 碰撞检测辅助类,用于测试形状与形状是否相交
Native NetWork 网络
cocos-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置
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