用户体验应该是当下非常热门的一个词汇,所有的产品都在谈论用户体验,一个产品的使用体验决定了这个产品能否留住用户,决定这个产品能否成功。
那么什么是用户体验呢?
用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,用户体验指的是:“产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何,接触,使用它。无论什么产品,用户体验都会体现在细微之处,细小却重要。
创建吸引人的、高效的用户体验的方法称为 “以用户为中心的设计” 。其设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。
接着作者非常神奇的将用户体验概括为五个要素:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。这五个层面提供了一个非常好的基础框架。
战略层
产品目标(我们要通过这个产品得到什么?)
用户需求(用户通过这个产品得到什么?)
产品目标:
1.商业目标 2.品牌识别 3.成功标准(一些可追踪的指标,在产品上线后用来显示它是否满足了我们自己的目标和用户需求)
明确定义“成功的条件”——而不是定义“通向成功的路径”才能保证我们在这个阶段不会跑太快!
用户需求
用户细分:
将全部用户划分为较小的,有共同需求的小组,以此来帮助我们更好的了解用户的需求。
在经验或专业程度上的不同就形成了我们细分用户群的基本维度。
用户对于技术的熟悉程度,以及适应程度,也需要了解。
消费者心态档案是用来描述用户对于这个世界,尤其是与你的产品有关的某个事物的观点和看法的心理分析方法
可用性和用户研究
用户研究:
市场调研方法 现场调查 任务分析 用户测试
可用性最终目标:寻找令产品更容易使用的途径。
核心概念:用户需要可用的产品。
卡片排序法用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。
创建人物角色(用户简介,用户模型)
在用户体验设计的过程中,人物角色是从用户研究中提取出的,可成为样例的虚拟人物。人物角色可帮助我们在前进的每一步都时时记着用户。
范围层:
定义项目范围——这是一个有价值的过程,同时能产生有价值的产品。
用文档来定义产品需求!这样你才能知道你在建设什么,才能知道你不需要建设什么。
在战略层我们讨论的是“why"我们为什么要开发这个产品,而在范围层我们要考虑的就是"what"--我们要开发的是什么?
范围层,被“功能型产品”和“信息型产品分为两个部分,在功能型产品方面我们考虑的是功能规格,另一面我们考虑的是内容。但这两者并不是完全分割的,内容需求往往伴随着功能需求。
定义需求
定义需求不管你是来自leader 或者来自用户,所获得需求分为三类:
1.最直接的最显而易见的人们讲述,他们想要的东西
2.通过与用户探讨这些需求,你有时候可以得出真正解决问题的完全不同的需求,正如福特的名言:如果当年我问顾客想要什么,他们肯定会告诉我:一匹更快的马!
3.第三种需求则充满了不确定性,带着人们不知道他们是否需要的特性,这种需求的产生,往往在头脑风暴中迸发。
功能规格说明
功能规格说明不需要包含产品的每一个细节,只需要包含设计或开发过程中出现有可能混淆的功能定义。
功能规格说明也不需要展望产品未来的理想化状态--只需要记录,在创造这个产品时已经确定下来的决议。
内容需求
内容需求应该提供每一个特性规模的大致预估;文本的字数,图片的大小像素,下载的文件字节,pdf或音频文件等相对元素的大小等。同时对于内容特性的更新频率应该取决于我们的战略目标,他应该时一个介于用户期望值和有效资源之间的一个中间值。
定义优先级
在定义优先级时我们除了去评估这些需求是否满足我们的战略目标,(无论是商业目标,亦或是用户需求),还应考虑这些需求的可行性,技术,时间资源等成本问题。
结构层
为用户设计结构化体验的方法称为交互设计。
内容建设方面主要通过信息架构来构建用户体验。
共同点:强调一个重点~确定各个将要呈现给用户的元素的模式和顺序
交互设计关注于将影响用户执行和完成任务的元素。
信息架构则关注如何将信息表达给用户的元素。
交互设计关注于描述“可能的用户行为”,同时定义系统如何配合与响应这些用户行为。
(用户对于“交互组件将怎样工作”的观点成为概念模型。
在理想情况下,我们不需要告诉用户我们所使用的是什么模型,用户在使用过程中可以凭直觉,非常顺畅的完成操作,因为我们的交互方式,与他们已经熟悉的方式完全相符。但是我们也不能完全的照搬现实世界的交互方式。)
信息架构研究的是人们如何认知信息的过程,对于产品而言,信息架构则关注的就是呈现给用户的信息是否合理并具有意义。
( 信息架构要求创建分类体系,这个分类体系将会对应我们的产品目标,用户需求,以及将被实现的内容,主要采取从上到下或者从下到上。
信息架构的基本单位是节点,节点在信息架构中是依据组织原则来安置的。组织原则基本上就是决定哪些节点要编成一组,而哪些节点要保持独立的标准。 几种常见的结构:层级结构 矩阵结构 自然结构 线性结构)
框架层
用于确定用什么样的功能和形式来实现。框架层则主要分为界面设计,导航设计,信息设计
如果涉及提供给用户做某些事的能力,则属于界面设计
如果提供给用户去某个地方的能力,则属于导航设计
如果是传达想法给用户的话,那就是信息设计
习惯和比喻
习惯和反射作用是我们与这个世界交互的各种基础。
有效的使用比喻,就是要减少用户在“理解和使用你的产品功能”时对猜测的要求。
界面设计
选择正确的界面元素帮助用户完成他们的任务,还要通过适当的方式让他们容易被理解和使用。
导航设计(三个目标)
首先,必须提供用户一种在网站间跳转的方法。
其次,导航设计必须传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系,这对于用户理解哪些选择对他们是有效的是非常重要的。
第三,导航设计必须传达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系。
常见的导航系统主要有:
全局导航 局部导航 辅助导航 上下文导航 友好导航 网站地图 索引表
信息设计
信息设计很难入手,有时是视觉上的,有时涉及分组和整理,需要我们不断的积累,如何将信息数据等的可视化 需要不断的积累经验,总结 也需要自己探索。
线框图:线框图是整合框架层三种要素的重要办法,通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。将这三者放到一个文档中就可以确定基本概念结构上的架构,也为表现层的设计指出了方向,这就是原型绘制了。
表现层
合理设计感知,充分调动人的五感,哪些感受将被纳入设计是由我们的产品类型所决定的,在上一篇中我也总结了原研哉先生提出的概念;信息建筑的思维方式。在这里是一样的理念。
忠于眼睛
在现在的移动互联网时代,用户的阅读是扫而不是看,所以在视觉设计中,吸引用户就需要有对比,差异性也许可以让你抓住用户的目光。但另一个重要组成部分是“一致性”。保持一致性不会让用户焦虑或者迷惑。
配色方案和排版在视觉设计中也是非常重要的。
视觉设计也是一门非常复杂的学科在这里不做讨论了
结语:
在产品开发的过程中必须同时考虑五个层面的全部要素,这对于创建成功的用户体验至关重要!
(希望能进入交互设计行业的小学生,正在不断地学习,也希望把学习的过程分享出去,希望能给别人一点帮助,更希望得到前辈的指点)