为什么
在开源licode中用到libnice作为udp建连和传输, 同webrtc通信, 而且网上有较多libnice udp连接的资源, 却很少有libnice tcp连接的资料, 而我需要用libnice做两路传输连接, 一路做udp传输通道(实时), 一路做tcp传输通道(可靠), 因此调研并实测了libnice tcp的连接方式, 以下作为记录。
传输组件
服务端用的开源mediasoup, 在Transport模块同时开启udp, tcp两个服务监听, 无论tcp还是udp数据流都流向同一个transport。
在客户端, 一次创建两路NetworkAgent, 而NetworkAgent的实现采用的libnice, 一个启用libnice udp(reliable = false, ice-udp=true), 一个启用libnice tcp(reliable = true, ice-tcp=true)。
libnice tcp建连过程
注意, libnice中有一个bug, 会导致tcp建连大概率失败, 如图所示, 可在connect和stun send之间加一个短暂的时延来解决。
libnice tcp配置和测试
- libnice debug模式开启
- 编译libnice.a 时在CFlag中增加 NDBUG宏定义
- 开启详细日志:
nice_debug_enable(true);
setenv("NICE_DEBUG", "all", true);
setenv("G_MESSAGES_DEBUG", "all", true);
- libnice tcp初始化
//开启libnice debug, 可以看到详细的建连日志
nice_debug_enable(true);
setenv("NICE_DEBUG", "all", true);
setenv("G_MESSAGES_DEBUG", "all", true);
//创建NiceAgent
_context = g_main_context_new();
g_networking_init();
_agent = (NiceAgent*) g_object_new(NICE_TYPE_AGENT,
"compatibility", NICE_COMPATIBILITY_RFC5245,
"main-context", _context,
"reliable", _config.reliable ? TRUE : FALSE, // 选择tcp 则reliable = true
"full-mode", !_config.ice_lite,
"ice-tcp", _config.reliable ? TRUE : FALSE, // tcp
"ice-udp", _config.reliable ? FALSE : TRUE, // udp
NULL);
//启动nice main thread
_loop = g_main_loop_new(_context, FALSE);
g_main_loop_run(_loop);
//这里mediaserver是lite模式,因此客户端固定做control
//set controlling mode
GValue controllingMode = { 0 };
g_value_init(&controllingMode, G_TYPE_BOOLEAN);
g_value_set_boolean(&controllingMode, _config.ice_lite);
g_object_set_property(G_OBJECT(_agent), "controlling-mode", &controllingMode);
//设置连通性检查的最次数
//set max checks
GValue checks = { 0 };
g_value_init(&checks, G_TYPE_UINT);
g_value_set_uint(&checks, 100);
g_object_set_property(G_OBJECT(_agent), "max-connectivity-checks", &checks);
_candidates.clear();
// 配置stun server
if (!_config.stun_server.empty() && _config.stun_port != 0) {
GValue val = { 0 }, val2 = { 0 };
g_value_init(&val, G_TYPE_STRING);
g_value_set_string(&val, _config.stun_server.c_str());
g_object_set_property(G_OBJECT(_agent), "stun-server", &val);
g_value_init(&val2, G_TYPE_UINT);
g_value_set_uint(&val2, _config.stun_port);
g_object_set_property(G_OBJECT(_agent), "stun-server-port", &val2);
}
// 一些回调
g_signal_connect(G_OBJECT(_agent), "candidate-gathering-done", G_CALLBACK(cb_candidate_gathering_done), this);
g_signal_connect(G_OBJECT(_agent), "component-state-changed", G_CALLBACK(cb_component_state_changed), this);
g_signal_connect(G_OBJECT(_agent), "new-selected-pair", G_CALLBACK(cb_new_selected_pair), this);
g_signal_connect(G_OBJECT(_agent), "new-candidate", G_CALLBACK(cb_new_candidate), this);
//创建一个stream, 且这个stream里只有一个conponent, 如果需要将rtp, rtcp分开发送,可以用两个conponent。
_streamId = nice_agent_add_stream(_agent, 1);
nice_agent_set_stream_name(_agent, _streamId, "video");
// 配置turn服务, 这里不需要
if (!_config.ice_lite) {
nice_agent_set_relay_info(_agent, _streamId, _config.ice_components, _config.turn_server.c_str(), _config.turn_port,
_config.turn_username.c_str(), _config.turn_pass.c_str(), NICE_RELAY_TYPE_TURN_UDP);
}
// 设置端口号范围
if (_config.min_port != 0 && _config.max_port != 0) {
_config.min_port, _config.max_port);
nice_agent_set_port_range(_agent, _streamId, _componentId, (guint) _config.min_port,
(guint) _config.max_port);
}
// 产生本地的ice name, passwd
gchar* ufrag = nullptr, *upass = nullptr;
nice_agent_get_local_credentials(_agent, _streamId, &ufrag, &upass);
_ufrag = std::string(ufrag);
g_free(ufrag);
_upass = std::string(upass);
g_free(upass);
// 绑定接收数据的回调
auto casted_function = reinterpret_cast<NiceAgentRecvFunc>(cb_nice_recv);
nice_agent_attach_recv(_agent, _streamId, _componentId, _context, casted_function, this);
// 开始收集本地的local candidates
if (nice_agent_gather_candidates(_agent, _streamId) != TRUE) {
return false;
}
- libnice tcp 连接
/*
m=video 64499 ICE/SDP
c=IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:tr06wupyrgrvzmsr
a=ice-pwd:q8x7lzyngtwwkzl4z5i82kjw9ath9gex
a=candidate:0 1 udp 0 10.224.17.136 15444 typ host
a=candidate:1 1 tcp 0 10.224.17.136 15939 typ host
*/
std::string sdp = remoteSDP;
if (_config.reliable) {
// 可靠传输, 支持tcp-pass, tcp-act两种transport type, tcp-pass即tcp passive模式, 一般在服务端使用,监听tcp连接, tcp-act即tcp active模式,一般客户端使用,主动发起连接。
std::string str1 = "tcp";
std::string str2 = "tcp-pass";
if (sdp.find(str1) != string::npos) {
sdp = sdp.replace(sdp.find(str1), str1.length(), str2);
}
// 去掉udp candidate
std::string eraseUdp = "a=candidate:0 1 udp";
if (sdp.find(eraseUdp) != string::npos) {
auto pos1 = sdp.find(eraseUdp);
auto pos2 = sdp.find("typ host", pos1);
sdp = sdp.replace(pos1, pos2 - pos1 + 8, "");
}
} else {
// 去掉 tcp candidate
std::string eraseTcp = "a=candidate:1 1 tcp";
if (sdp.find(eraseTcp) != string::npos) {
auto pos1 = sdp.find(eraseTcp);
auto pos2 = sdp.find("typ host", pos1);
sdp = sdp.replace(pos1, pos2 - pos1 + 8, "");
}
}
// Because we send & recv audio/video packet on a single port,
// So we only reserve "m=audio" or "m=video" in the sdp
size_t audioline = sdp.find("m=audio");
size_t videoline = sdp.find("m=video");
if (audioline != string::npos && videoline != string::npos) {
if (videoline < audioline) {
sdp.erase(audioline, sdp.length() - audioline);
} else {
sdp.erase(audioline, videoline - audioline);
}
}
// 有了远端的candidates, 而本地的candidates在上一步已经拿到, 可以进行连通性检查了。
if (nice_agent_parse_remote_sdp(_agent, sdp.c_str()) <= 0) {
return false;
}
- mediasoup服务
- 在transport同时enableUdp, enableTcp
- IceServer中合存reliableTransportTuple和transportTuple
- 在transport中, 不同media kind的数据,走不同的transportTuple.