萌宠闹新春!游戏《囧囧熊猫》

距离2018年春节正式进入倒计时阶段,想必现在已有很多人开始在家中享受假期,或者踏上了回家的归途。

在这款游戏中,原本只能排出黑白相片的国宝熊猫,不再以单纯的色调示人,转而纷纷换上了色彩绚丽的外衣。而在游戏中,玩家可以用各种水果喂养萌宠,当然也可以陪伴其玩乐,让你在乐享假期放松的同时,更增添许多趣味。

甚至追溯到国内游戏发展的几次高峰,明显可以看出,网易几乎从未错过风口,无论站在对面的是曾经的盛大还是腾讯。

这背后的商业逻辑是什么?是因为腾讯擅长市场和流量、而网易擅长产品吗?

其实不尽然,很多人总是愿意拿营收数据来强调腾讯和网易的差距,可对于这两种不同的产品哲学,如果仅仅用数字衡量未免就有些浅薄。就像大众文学和经典之作,虽共同竞争阅读市场,但实属不同轨迹、难以一概而论。

从2017年网易和腾讯游戏的用户年龄分布来看,腾讯头部产品并没有可以区分的用户群体,不论产品品类玩法如何,其用户在24岁以下、25-30岁、31岁-40岁,41岁以上的分布比例基本维持在5:2.5:1.5:1。而网易系产品对用户年龄段有着明显的选择倾向,《阴阳师》和《梦幻西游》倾向于吸引24岁以下的年轻玩家,《倩女幽魂》和《率土之滨》相对平均,而《大话西游》对25-30岁的玩家有更强的吸引力。

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