1.约定
按照约定,今天送5出的头像是给@“江慕尔”同学的。
原图如下:
既然是头像,应该可以贴出来的吧?如果不妥,请及时联系我,我秒删。
2.分析:
大眼睛,白白净净,有一点点婴儿肥,样子萌萌哒,画脸应该不难。
比较迷惑人的是视角。这张照片,地面不是水平的!所以在透视关系的处理上要考虑到这一点。如果地平线没有找准,就是画到哭都画不像(不要问我是怎么知道的,让我再哭一会儿)。
第一步
目测一下人物的站姿,猜测好地平线的倾斜程度,扭脖子让视线与水平面齐平(其实就是把照片里的人像逆时针旋转30度),就可以勾勒整体框架了。
第二步
觉得差不多准确了,就可以明确一些主要部位了。注意五官和头部在透视上的一致性,再注意人物的立体感,表现出厚度。至于头身比例倒不是很严格,反正动漫化,头大一些准没错。
第三步
完善一下细节,就得到了成品:(略)
3.一个由来已久的问题
什么?你不知道怎么从第二步到第三步?
正常啦!大部分绘画教程都是这样的嘛!前面一步还是圆方三角这些基本型,下一步马上就变成世界名画级了,看得你直想撕书……
好吧,想撕书的是我。
为什么开始画的挺简单,后来画着画着就越来越难了?这是一个由来已久的问题。
现在,我自己写了几篇教程,渐渐有所体会。其实,真相或许是这样的:
a.最后一步之所以变化好大,是因为这是目标物从抽象到具象的飞越。
以今天这张为例,前两张只是概念图,是几何图形,是数据,对我们的眼睛来说是陌生的,因为显示世界中根本没有这种东西嘛!
而第三张则是人像,是我们的眼睛所熟悉的。所以,对我们的眼睛来说,这图像是突然出现的,有点反应不及,情有可原。
b.无法做到最后一步,是因为一开始就错了。
正如前文所提到的,水平线找错了,整幅画就崩了(别跟我说你意识流、印象派,判断错误了,印象变错觉。如果你画蒙德里安,那么请无视,我们不在同一个次元。)
此外,人体结构的失调也会造成后期的崩坏。你看前两步那些线,一共没几根,好像也没什么讲究,其实差一毫米就不像了,差两毫米就错了。框架没有搭对,后面怎么修都修不对。
综上,后面画不像是因为前面几步就错了,我们以为就差一点点,其实差远了。基本功这种事,还是要扎扎实实反复练习啊!
4.关于送头像的活动
因为产量有限,送头像的活动不能连续搞,现在第一批已经画的差不多了。明天修一修老王的图,就全部完成了。估计这个周末会开始新一轮活动。
有个新情况,有朋友打赏了。真不用那么客气。设置打赏,还把默认金额定到五十元,主要是想鼓励大家多提修改意见——提出有价值的建议比打赏优先级更高哦!
所以,多提建议吧!
ps:有道翻译居然没有“chibi”这个单词的释义,我给补上了,有图为证:
突然感觉自己为我国的漫画事业做出了贡献呢!
今天就写到这里,谢谢大家的点阅,明天再见。