Blender学习笔记 | FBX6000和ASCII版本的导入问题

FBX的古典格式的确很讨厌,但是从网络拿到的资产经常有早期的FBX6000 ASCII或者Binary二进制版本。

熟悉的Bug Report

Blender很早就已经不再支持7100以下的版本了,导入以后一片空白,同样的问题在小伙伴的C4D上也时有发生。

如何借助外部工具转换早期FBX版本呢?
https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives
肯定有头疼的小伙伴搜到过了,Autodesk这个始作俑者针对FBX的SDK制作了一个转换工具。
但是很遗憾的是已经很多年不维护了,导出成功率并不高。

Long may the sunshine !

这几天在逛Blender社区的时候发现了一个热心老哥开发的插件!
仔细一看版本支持非常好,从Blender 2.7 到现在2.93 都能够完美支持,只是IK骨骼绑定和特殊骨骼可能会有问题。Who cares!

Better FBX

插件链接:https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
有能力的小伙伴可以支持一下这位开发者,他做的其他插件也很实用。

对于用爱发电的Blender玩家,提供了另一个选项(仅供学习)
链接: https://pan.baidu.com/s/1DAdm3T3VkEhbBYA0OfIVaw 提取码: ktr1
--来自百度网盘超级会员v8的分享
里面包含两个版本,安装方式和常规的插件一样,选择对应版本的压缩包,然后在插件库里启用就好。

安装方式极其轻松

在导入和导出位置直接可以看到Better FBX选项。


导入成功

附上官方文档:http://www.mesh-online.net/fbx.html

Cheers!

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