自动攻击停顿时间-unity

    public float attackRateTime = 1;
    private float timer = 0;

    private void Start()
    {
        timer = attackRateTime;
    }
    private void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (enemys.Count > 0 && timer >= attackRateTime)
        {
            timer = 0;
            Attack();
        }
    }
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