public float attackRateTime = 1;
private float timer = 0;
private void Start()
{
timer = attackRateTime;
}
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (enemys.Count > 0 && timer >= attackRateTime)
{
timer = 0;
Attack();
}
}
自动攻击停顿时间-unity
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。