iOS-OC底层25:LLVM和自定义LLVM插件

1.概念

1.LLVM

LLVM是架构编译器(compiler)的框架系统,以c++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译事件(complie-time),链接时间(link-time),运行时间(run-time),以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容以有脚本。LLVM计划启动于2000年,最初由美国UIUC大学的Chris Lattner博士主持开展。2006Chris Lattner加盟Apple Inc.并致力于LLVM在Apple 开发体系中的应用。Apple也是LLVM计划的主要资助者。
目前LLVM已经被苹果ios开发工具,Xilinx Vivado,Facebook,Google等各大公司采用。

2.传统编译器设计

image.png
2.1.编译前端(Frontend)

编译器前端的任务是解析源代码。它会进行:词法分析,语法分析,语义分析,检查源代码是否是否存在错误,然后构建抽象语法树􏱶(Abstract Syntax Tree􏰊 AST),LLVM的前端还会生成中间代码(intermediate representation 􏰊IR)􏱷.

2.2.优化器(Optimizer)

优化器负责进行各种优化。改善代码运行时间,例如消除冗余计算等。

2.3.后段(Backed)/代码生成器(CodeGenerator)

将代码映射到目标指令集。生成机器语言,并且进行机器相关代码优化。

3.iOS的编译器架构

Objective C/C/C++使用的编译器前端是Clang,Swift是Swift,后段都是LLVM.


image.png

2.LLVM的设计

当编译器决定支持多种源语言或多种硬件架构时,LLVM最重要的地方就来了。其他的编译器如GCC,它方法非常成功,但由于它是作为整体应用程序设计的,因此它们的用途受到很大的限制。
LLVM设计的最重要方面是,使用通用代码表示形式(IR),它是用来在编译器中表示代码的形式。所以LLVM可以以任何编程语言独立编写前端,并且可以为任意硬件架构独立编写后端。


image.png

2.1.Clang

Clang􏰀是LLVM项目中的一个子项目。它是基于􏳂􏱎􏱈􏰆􏳃􏳄􏳅􏳂􏱎􏰱􏱢􏰀􏳆􏰐LLVM􏰂􏰁􏰆􏳇􏳈􏳉􏰃􏰄􏰅􏰊􏳊􏱹架构的轻量级编译器,诞生之初是为了替代 􏳋􏰸􏰀􏲥􏳌􏱠GCC,提供更快的编译速度。它负责编译􏰊􏳍􏳎􏳏􏳐􏰆􏰃􏰄􏳑􏳒􏰱􏱢􏰀􏱺􏱻􏰃􏰄C 􏰛C++ 􏰛Objecte- C􏰗􏰘􏰆􏰃􏰄􏰅􏰊􏱢􏳓􏰐􏲮􏳄 语言的编译器。它属于整个LLVM架构中的编译器前端。对于开发者来说,研究􏰂􏰁􏱈􏰆􏰊􏰃􏰄􏰅􏱏􏱛􏰱􏰣􏰐􏰤􏰥􏰦􏲤􏳔􏰊􏳕 􏳖Clang􏲾􏰋􏳗􏳘􏲱􏳙􏲤􏲴􏲜􏳚􏳛􏰱可以给我们带来很多好处。

3.编译流程

通过命令可以打印源码的编译阶段。
clang -ccc-print-phases main.m

   +- 0: input, "main.m", objective-c
            +- 1: preprocessor, {0}, objective-c-cpp-output
         +- 2: compiler, {1}, ir
      +- 3: backend, {2}, assembler
   +- 4: assembler, {3}, object
+- 5: linker, {4}, image
6: bind-arch, "x86_64", {5}, image

0:输入文件:找到源文件
1.预编译处理阶段:这个过程处理包括宏的替换,头文件的导入。
2.编译阶段:进行词法分析,语法分析,检查语法是否正确,最终生成IR.
3.后端:这里LLVM会通过一个一个的Pass去优化,每个Pass做一些事情,最终生成汇编代码。
4.生成目标文件
5.链接:链接需要的动态库和静态库,生成可执行文件。
6.通过不同的架构,生成对应的可执行文件。

3.1预处理阶段

执行如下命令

clang -E main.m

执行完毕可以看到头文件的导入和宏的替换。

3.2编译阶段

1.词法分析
预处理完成后就会进行词法分析,这里会把代码切成一个个Token,比如大小括号,等于号还有字符串。

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m

2.语法分析
词法分析完成之后就是语法分析,它的任务是验证语法是否正确。在词法分析的基础上将单词序列组合成各类语法短语,如程序,语句,表达式,等等,然后将所有节点组成抽象语法树(Abstract Syntax Tree􏰊 AST),语法分析程序判断源程序在结构上是否正确。

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

如果导入头文件找不到,那么可以指定SDK,

clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/ iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.2.sdk 􏴥􏴦􏱷 -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

3.3生成中间代码IR(intermediate representation)

完成以上步骤后就开始生成中间代码IR了,代码生成器(Code Generation),会将语法树自顶向下遍历逐步翻译成LLVM IR。通过下面命令可以生成.ll的文本文件查看IR代码

clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m

Objective C代码在这一步会进行runtime的桥接:property合成,ARC处理等。
IR的基本语法

@全局标识
%局部􏴾􏴿标识
alloca开辟空间
align内存对齐
i32 32个bit,4个字节
store写入内存
load读取内存
call调用函数
ret返回

IR的优化

LLVM的优化级别分别是-O0 -O1 -O2 -O3 -Os(第一个是大写英文字母O)

clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll
bitCode

xcode7以后开启bitCode苹果会做进一步的优化。生成.bc的中间代码。我们通过优化后的IR代码生成.bc代码

clang -emit-llvm -c main.ll -o main.bc

3.4生成汇编代码

我们通过最终生成的.bc或者.ll代码生成汇编代码。

clang -S -fobjc-arc main.bc -o main.s
 clang -S -fobjc-arc main.ll -o main.s

生成汇编代码也可以进行优化

clang -Os -S -fobjc-arc main.m -o main.s

3.5生成目标文件(汇编器)

目标文件的生成,是汇编器以汇编代码作为输入,将汇编代码转换为机器代码,最后输出目标文件(object file)

clang -fmodules -c main.s -o main.o

通过nm命令,查看下main.o中的符号。

$xcrun nm -nm main.o
(undefined) external _printf
  0000000000000000 (__TEXT,__text) external _test
  000000000000000a (__TEXT,__text) external _main

_printf是一个undefined external的
undefined表示在当前文件暂时找不到符号_printf
external表示这个符号是外部可以访问的。

3.6生成可执行文件(链接)

连接器把编译产生的.o文件和(.dylib .a)文件,生成一个mach-o文件

clang main.o -o main

查看链接之后的符号

xcrun nm -nm main
(undefined) external _printf (from libSystem)
(undefined) external dyld_stub_binder (from libSyste 0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
000000100000f6d (__TEXT,__text) external _test 
000000100000f77 (__TEXT,__text) external _main

4.开发插件

4.1.LLVM下载

由于国内的网络限制,我们需要借助镜像下载LLVM的源码https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/llvm/
4.1.1下载LLVM项目

git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/llvm.git

4.1.2.在LLVM的tools目录下载Clang

cd llvm/tools
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang.git

4.1.3.在LLVM的projects目录下载compiler-rt􏰊libcxx􏰊libcxxabi

cd ../projects
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/compiler-rt.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxx.git 
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxxabi.git

4.1.4.在Clang的tools下安装extra工具

cd ../tools/clang/tools
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang-tools-extra.git

4.2.LLVM编译

由于最新的LLVM只支持cmake来编译了,我们还需要安装cmake。
4.2.1.安装cmake
查看brew是否安装cmake如果安装就跳过下面步骤

brew list
image.png

如果没有安装cmake

brew install cmake

4.2.2.编译LLVM

mkdir build_xcode
cd build_xcode
cmake -G Xcode ../llvm

使用Xcode编译


image.png

用Xcode打开LLVM.xcodeproj
选择手动创建Schemes


image.png

选择clang和clangtooling两个Schemes进行编译
image.png

4.3.创建插件

4.3.1在/llvm/tools/clang/tools目录下新建插件MyPlugin


image.png

修改/llvm/tools/clang/tools目录下的CMakeLists.txt文件并􏵕􏵨新增
add_clang_subdirectory(MyPlugin)
4.3.2.配置MyPlugin文件
在MyPlugin文件下新建一个名为MyPlugin.cpp和CMakeLists.txt文件
在CMakeLists.txt文件中写上

add_llvm_library( MyPlugin MODULE BUILDTREE_ONLY MyPlugin.cpp)

使用cmake重新生成Xcode项目,在build_xcode中

cmake -G Xcode ../llvm

4.3.3.添加MyPlugin的Schemes


image.png

4.4.编写插件代码

image.png

在cpp文件里编写插件代码

#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"

using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace clang::ast_matchers;


namespace MyPlugin {
    class MyMatchCallBack: public MatchFinder::MatchCallback {
    private:
        CompilerInstance &CI;
        bool isUserSourceCode(const string fileName){
            if (fileName.empty()) return false;
            if (fileName.find("/Applications/Xcode.app/Contents") == 0) {
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool isShouldUseCopy(const string typeStr){
            if (typeStr.find("NSString") != string::npos||
                typeStr.find("NSArray") != string::npos||
                typeStr.find("NSDictionary") != string::npos
                ) {
                return  true;
            }
            return  false ;
        }
        
    public:
        MyMatchCallBack(CompilerInstance &CI):CI(CI){}
        void run(const MatchFinder::MatchResult &Result)  {
          const  ObjCPropertyDecl*propertyDecl =  Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl >("objcPropertyDecl");
            //获取文件名称
        string fileName = CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin());

            if (propertyDecl&& isUserSourceCode(fileName)) {
                string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
                ObjCPropertyDecl::PropertyAttributeKind attributeKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
                if (isShouldUseCopy(typeStr) && !(attributeKind &ObjCPropertyDecl::OBJC_PR_copy)) {
                    DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
                    //Report 报告
                    diag.Report(propertyDecl->getBeginLoc(),diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "%0这个地方推荐使用copy!!"))<<typeStr;
                    
                }
            }
            
        }
        
    };

    class MyConsumer:public ASTConsumer {
    private:
        //AST节点过滤器
        MatchFinder matcher;
        MyMatchCallBack callback;
    public:
        MyConsumer(CompilerInstance &CI):callback(CI){
            //添加matchFinder
            //回调类是MyMatchCallBack,回调到run方法中
            matcher.addMatcher(objcPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"), &callback);
        }
        //解析完顶级的声明就回调一次
        bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef D) {
            return true;
        }
        //整个文件都解析完成的回调
        void HandleTranslationUnit(ASTContext &Ctx) {
            cout<<"文件解析完毕!"<<endl;
            matcher.matchAST(Ctx);
        }
        
    
    };
    class MYASTAction:public PluginASTAction {
    public:
        bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI, const std::vector<std::string> &arg) {
            return true;
        }
        unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI, StringRef InFile)  {
            return unique_ptr<MyConsumer>(new MyConsumer(CI));
        }
    
    };

}
//注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<MyPlugin::MYASTAction> HK("MyPlugin","this is MyPlugin");

4.5.测试插件

自己编译的􏴣􏴤􏰃􏰄􏰆clang文件路径􏳥􏲟􏴥􏴦 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Deve loper/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulat or12.2.sdk/ -Xclang -load -Xclang 插件􏵗􏲟(.dylib)路径􏴥􏴦 -Xclang -add-plugin
-Xclang 􏵗􏲟􏵩 插件名 -c 源码路径 􏱟􏱡􏴥􏴦

/Users/MacW/Desktop/MyPriject/LLVMLearn/build_xcode/Debug/bin/clang  -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.0.sdk/  -Xclang -load -Xclang /Users/MacW/Desktop/MyPriject/LLVMLearn/build_xcode/Debug/lib/MyPlugin.dylib  -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin -c ./ViewController.m


./ViewController.m:13:1: warning: NSString *这个地方推荐使用copy!!
@property(nonatomic, strong) NSString* name;
^
./ViewController.m:14:1: warning: NSArray *这个地方推荐使用copy!!
@property(nonatomic, strong) NSArray* arrs;

4.6.Xcode集成插件

4.6.1加载插件
打开测试项目,在Build Settings -> Other C Flags添加如下内容

-Xclang -load -Xclang (.dylib)动态库路径􏰵􏳽􏳾􏴥􏴦 -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin
//我项目的设置信息
-Xclang -load -Xclang  /Users/MacW/Desktop/MyPriject/LLVMLearn/build_xcode/Debug/lib/MyPlugin.dylib 􏰵􏳽􏳾􏴥􏴦 -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin
image.png

4.6.2设置编译器
由于Clang插件需要使用对应的版本加载,如果版本不一致会导致编译错误,会出现如下图所示。


image.png

在Build Settings栏目中新增两项用户定义的设置


image.png

分别是CC和CXX
CC对应的是自己编译的clang的绝对路径
CXX对应的是自己编译的clang++的绝对路径
image.png

接下来在Build Settings栏目中搜索index,将Enable Index-Wihle-Building Functionality􏰆Default改为NO


image.png

我们做出插件的效果如下:
image.png
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