如何辨认身边的聪明人?

几年前有位高人无意间跟我说了这样一句话,这句话之后彻底的改变了我为人处事的方式。

经历多了,你就会发现身边的聪明人,高人,他都是这么干的。

他见到一个傻子就夸人家长得帅,见到一个穷的呢,他就夸人勤奋。

见到一个笨的,他就夸人老实,看到一个小人,就夸人聪明。

其实他什么都懂,就是这个人干的事能不能成,或者大概率会失败,但是他不会去提醒。

哪怕这个人家产万贯,他也不会去多嘴。

我以前就感觉这种人,是不是太冷漠了。

但是呢,他送我一句话,他说大部分人愿意在甜言蜜语中死去,也不愿意在忠言逆耳中重生。

只有面对同频的人,你才能委婉的去点一点,然后他肯定能悟出来。

因为他是聪明的,他知道你本可以不说,你说的话其实是在好心的提醒他,让他多一个信息,或者说多一个角度去看待,这样的人才会去感谢你,反之大多数人都是当你的好心是驴肝肺。

他还和我说过一番话,这番话在此后影响了我很多人生的选择

他说其实大多数人痛苦的根源都在于一直在被社会的标准所绑架,就这么一句很普通的话,很多人可能不能理解。

你可以试想一下

如果说你这辈子不谈恋爱不结婚不买房不生孩子不内卷,那么你真正会遇到的困难会是什么呢?

在中国,真正阻止你做自己想做的事的主要问题并不是没钱,真正困难的是害怕周围人对你的评价,就像学生担心考试考不好,考不好就考不好,考不好大不了下次再考。

事实上,她害怕的并不是考不好,她怕的是老师家长的失望和批评。

很多人都害怕去做自己想做的事儿,因为他想做的事很可能会让其他人不满意。你可能不想结婚生孩子,但是其他人会说不孝要有三无后为大。你可能想去诗和远方,但是其他人会说你的父母尚在苟且,你有什么资格去适合远方。

你可能想换工作,想换伴侣,想干这干的,但是你不敢。这些事本身并不可怕,你害怕的是被其他人认为是不负责任的,是不孝顺的。

你害怕的事多了,自然就活得累了。

造成这种现象的主要原因是儒家文化。

在儒家文化中,人不是为自己而活的,而是为父母为家人为社会而活的,甚至可以说,人是为自己的社会评价而活的。

所以,身处儒家文化圈中的中日韩人,活得相对要复杂和辛苦一些。

其实大部分人只要能不在意社会的评价,哪怕一个月挣个几千块钱,日子都能过得很舒服。

而外界怎么看你,其实并不重要。大多数人痛苦的根源都在于一直在被社会的标准错绑架。

社会要求男人必须要买房买车,不然没资格去结婚。社会要求女人要瘦要好看,不在30岁之前把自己嫁出去就不是正常人。

一旦接受了这些标准又达不到之后,你会很容易变得痛苦。而达到社会要求的标准会让你得到外界的认可,但这也必然会带给你更多的枷锁。

你想一想,是谁在你的脑子里给你植入了这些错误的观念?

现在社会越来越原子化,社会评价是逐渐淡化的,压力主要还是来自父母,父母他们那辈人还是熟人社会,他们很在意社会评价

其实就拿不结婚生子来说,别人的评价其实没啥杀伤力,完全无所屌谓,但父母的一句:为了你的事,我愁的整夜整夜睡不着就能让你妥协

可是我们来到这个世界,不应当是为了当牛做马还30年房贷,繁衍后代。

而是来看花怎么开,水怎么流。太阳怎么升起,夕阳何时落下。我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事。生命是一场偶然,我在其中寻找因果。

所以现在,虽然我的生命在历程中时日消逝,却从未有像现在般充满力量,如同一台沉寂许久的钢铁巨兽,等待着重新运作起来的那刻,齿轮已在转动,一切尽在时间中。

我不敢说我这辈子能够成就什么样的伟业,我的性格决定了我这辈子所能达到的高度,但是,我的生活我想要按自己喜欢的方式来过,这便足够了。

2026,我不祝大家财源滚滚,我祝大家可以活在当下,完全做到为自己而活。

我告诉你一个惊人的真相:从小到大,我玩过无数单机游戏,不管是国内的经典,像仙剑,还是国外的3A大作,比如上古卷轴、刺客信条、美国末日、塞尔达、艾尔登法环……

玩过一遍之后,就算再感动、再沉迷,我都不想再通关一次了。

最糟糕的是塞尔达,早就满级,风弹也练了八百遍,但公主到现在还没被救出来,因为我已经知道结局,没动力了。

打了这么多年游戏,发现一个现象,单机游戏打到终局,就算成了睥睨天下的王者,最后陪伴自己的只有孤独。

通关后,我操纵着主角,在游戏里骑马看日出日落,走过广阔的土地,想起曾征服的城镇,但周围空无一人,所有NPC都只是NPC。

没有当时的伙伴,情人,甚至连敌人都不再招惹我。

或许偶尔会去走一走支线,感受新的剧情和人物,但曾经的激情已难以重现,不再是当初进游戏的傻小子。

所以大部分时候,那游戏盘我是再也不会插进Switch或PS的机器里。

或许这就是人生,看似自由度极高的游戏,拥有无限可能。

但主线清晰,支线再多,只是加深对这个世界的理解。

人生的主线,简单粗暴,就是生、老、病、死。

一切都按这顺序循环。

在这过程中,其他参数,性格、智商、容貌、健康、家世……都是“上帝”捏出的变量。

很多人说“上帝”公平,最大的公平就是无论参数如何,都会经历生老病死,只是速度不同。

情绪不会影响循环,只是人类互相踩踏。

幸福还是悲惨,聪明还是蠢,只影响社会地位,不影响生老病死。

热闹是游戏的过程,孤独是游戏结束的必然。

游戏有两套法则,天道和人道。

天道是主线,生老病死,无法改变。人道是支线,可以改变。

无论如何,天道都会走完。

人道的选择多种多样,六十亿人有六十亿条路,但国家和货币使得体验分成几大类。

分类影响体验,但本质没太大变化,被玩或玩人,取决于对人性的把握和利用。

有时支线太精彩,让你短暂忘记主线,但天道总会拉你回主线,体验生老病死,跪拜在天道脚下。

所以,在天道没提醒时,尽量体验游戏世界。

人生看似自由复杂,本质简单。

去体验更多支线,丰富对世界的理解,玩得尽兴,走得不悔。

做想做的事,喝想喝的酒,爱想爱的人,争取想要的生活,不后悔,不恐惧。

对选择的支线不悔,是主线走到尽头的最好结果。

哪怕被现实打脸,也是游戏的体验。

不悔者,大限到来后,无需留恋。

因为再开一个号,你也不知道还是不是自己。

潜规则# #人情世故#

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