今天开始连载一个关于GPU渲染管线基本知识的blog系列的学习与翻译,以下是原文链接。
本文是整个系列的总纲,这个系列主要介绍GPU运行时的一系列管线细节(当然,没有特别深入到硬件底层)。关于这个内容,网上有着众多的宏观介绍,也有着众多的细节介绍,但是却缺少了将两者关联起来的内容陈述,这个系列的作用就在于此。
这个系列有十三篇文章,列举如下:
Part 1: 简介,软件栈(the Software stack)
Part 2: GPU内存架构以及Command Processor
Part 3: 3D管线概览,顶点处理部分
Part 4: 贴图采样
Part 5: 面片组合,裁剪Clip/Cull,投影以及视口转换(Viewport transform)
Part 6: 面片光栅化与光栅化setup
Part 7: Z/Stencil 处理的三种不同方式
Part 8: Pixel处理阶段 - “fork phase”.
Part 9: Pixel处理阶段 – “join phase”.
Part 10: Geometry Shaders.
Part 11: Stream-Out.
Part 12: Tessellation.
Part 13: Compute Shaders.