仿百度外卖个人界面动画效果

动画效果

很多app像拉勾,百度外卖,还有更新之后的淘宝客户端都有一些波浪形动画,和下面的差不多:

这个动画的原理比较简单,也比较容易做出一些效果。

主要思路

这个动画主要是由CAShapeLayer和CADisplayLink两个类实现。

CAShapeLayer是CALayer的子类,是通过矢量图形绘制,一般和CGPath一起使用绘制图形。使用CAShapeLayer有以下几个优点:

1.渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。

2.高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。

3.不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。图层路径不会像在使用CoreGraphics的普通CALayer一样被剪裁掉 。

4.不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。

CADisplayLink是一个定时器,和NSTimer差不多,但是会已和屏幕刷新的频率来进行调用,所以用来刷新界面动画是一个很好的选择。

波浪曲线使用sin函数来进行绘制。

使用CAShapeLayer和CGPath两个类通过sin函数绘制波浪形,然后使用CADisplayLink类以同于频幕刷新的频率对波浪的偏移进行改变刷新,从而达到动画效果。

主要代码

绘制波浪曲线代码:


- (void)drawWave {

//改变偏移量形成波浪在动的效果

self.waveOffSet ++;

CGSize viewSize = self.frame.size;

CGMutablePathRef frontWavePath = CGPathCreateMutable();

CGMutablePathRef backWavePath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(frontWavePath, nil, 0,self.waveHeight );

CGPathMoveToPoint(backWavePath, nil, 0, self.waveHeight);

for (int i = 0; i < viewSize.width; i ++ ) {

//使用sin函数绘制波浪的弯曲轨迹

CGFloat x = (i + self.waveOffSet) / 50.0;

CGFloat y = self.waveHeight * sin(x);

CGPathAddLineToPoint(frontWavePath, nil, i, y);

CGPathAddLineToPoint(backWavePath, nil, i, -y);

}

//计算波浪的中间的值 使用block传值回去对波浪上面的头像frame进行实时改变

CGPoint imagePoint = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.waveHeight * sin((self.frame.size.width / 2 + self.waveOffSet) / 50.0));

CGPoint realPoint = CGPointMake(imagePoint.x, viewSize.height - self.waveLayer.frame.size.height + imagePoint.y);

if (self.block) {

self.block(realPoint);

}

CGPathAddLineToPoint(frontWavePath, nil, viewSize.width, self.waveHeight);

CGPathAddLineToPoint(backWavePath, nil, viewSize.width, self.waveHeight);

CGPathCloseSubpath(frontWavePath);

CGPathCloseSubpath(backWavePath);

self.waveLayer.path = frontWavePath;

self.backWaveLayer.path = backWavePath;

CFRelease(backWavePath);

CFRelease(frontWavePath);

}

初始化定时器并加入runloop运行:


[self.timer invalidate];

self.timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawWave)];

[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

项目地址

https://github.com/braveeeehu/BRAnimations

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Core Animation Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,...
    45b645c5912e阅读 8,170评论 0 21
  • 书写的很好,翻译的也棒!感谢译者,感谢感谢! iOS-Core-Animation-Advanced-Techni...
    钱嘘嘘阅读 6,815评论 0 6
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 12,715评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 10,526评论 5 13
  • 群域是在宏观大环境社会中,某个微观地域内人口群体进行内外资源与能量输送的虚拟场域。在这个场域中不仅有固定的工...
    九龙妖阅读 1,384评论 0 0