2018-01-09 踏上SpriteKit学习之路

恍恍惚惚这几年

也是在互联网的大海中漂浮的几年

全职身为产品汪的我,却对写代码有天然的兴趣(也许我是被产品汪耽误的程序猿呢?)

其实自己一直都梦想做游戏独立开发制作人

如果通过这条路能做到财务自由,就无需面对现实生活的苟且


之前那几年和小伙伴也兼职做了一点小游戏

但收入甚微

不过也积累也无数的经验

目前单从产品开发(暂时不考虑运营)来说,除了写代码以外,产品设计(本身专职就是产品汪)、UI设计(这几年经过自己的自学及实际项目操作,PS、Sketch已经非常熟练)、动效设计(Animate CC也已经掌握,)。这几年因为iOS版发包都是我在操作,所以对Xcode的操作也不在话下,既然苹果给我提供了这么好一个平台,何不愉快地自己尝试想一些小点子,然后自己独立把整个游戏开发流程走通呢?

之前零零星星在网上找了一些教程,跟着写了一遍,接下来找了一本2D Apple Games by Tutorials 2.0的教程决定系统地学习,语言用Swift

从今天开始,我会每天更新SK的学习笔记,包括中途恶补Swift的基础语法。

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