什么行为会增加APP的内存占用
- 创建一个oc对象
- 定义一个变量
- 调用一个函数或者方法
内存管理范围
- 任何继承了NSObject的对象。即只有oc对象需要进行内存管理
- 对其它非对象类型无效。即非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理
引入堆和栈的概念
为什么OC对象需要进行内存管理,而其它非对象类型比如基本数据类型就不需要进行内存管理呢?只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因?
- Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放(release)的,OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
- 非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
- 堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存
堆和栈的区别主要有以下五点:
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1. 管理方式
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制。
对于堆来讲,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak(内存泄露)。
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2.申请大小:
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,是一个编译时就确定的常数,如果申请空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow(溢出)。因此,能从栈获得的空间较小。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是由链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
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3. 碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new、delegate势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。
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4. 分配方式:
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是由编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
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5. 分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。