解决iOS GPUImage滤镜 大图问题 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage 6683

目前iOS设备 GPU处理的矩阵最大为4096*4096 ,超过这么大的尺寸GPU渲染,则会失败,函数CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage就可能报6683。

解决办法

使用GPUImagePicture的outputImageSize输出尺寸,作为滤镜的渲染尺寸。
[_sepiaFilter forceProcessingAtSize:outputImgSize];
因为GPUImagePicture的outputImageSize会对图片尺寸按4096*4096的最大尺寸等比进行缩放。
代码如下:

// 原图
    UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"ii360"];
    
    // 生成GPUImagePicture
    _sourcePicture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage smoothlyScaleOutput:YES];
    
    // 随便用一个滤镜
    _sepiaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc] init];
    
    // 如果要显示话,得创建一个GPUImageView来进行显示
    GPUImageView * imageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    
    //指定渲言尺寸
//    [_sepiaFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    
    ///这里使用输出size, 是为了避免当尺寸超过最大值时,使用缩放后的尺寸。
    CGSize outputImgSize = _sourcePicture.outputImageSize;
    [_sepiaFilter forceProcessingAtSize:outputImgSize];
 
    // 个人理解,这个add其实就是把_sourcePicture给_sepiaFilter来处理
    [_sourcePicture addTarget:_sepiaFilter];
    // 用这个imageView来显示_sepiaFilter处理的效果
    [_sepiaFilter addTarget:imageView];
    
    // 开始!
    [_sourcePicture processImage];

盗用了某个朋友的demo:https://gitee.com/dosedo/GPUImageDemo

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