由吃鸡引发的对于宇宙黑暗森林法则的思考
吃鸡的地图就是一个宇宙,里面有戴着三级甲十五倍镜的高等文明,也有赤身裸体一把手枪的低等文明。就如同黑暗森林一样,除去那些就像拥有二向箔的歌者文明一般发达的拥有消音器98K的,可以在发现敌人的同时就开枪,还并不会暴露自己,左近听到消音98K的玩家还不敢去轻易招惹,其他人都躲在树后面,躲在石头后面,躲在房子里面,就像宇宙中的文明躲在遥远的角落,躲在掩盖信号的星尘背后,躲在自我创造的视界黑洞里,只等着别人暴露自己,继而消灭之,掠夺之。
不是所有人都能够相安无事到最后,吃鸡里会刷毒圈,而宇宙也会因为资源枯竭、黑洞扩张、宇宙坍塌等原因,压迫各个文明生存的空间。为此一些玩家不得不在跑毒过程中被击杀,或绝望地在毒中陨灭,而宇宙中的文明,或因为逃离冷却的恒星在路上被其他文明发现并消灭,或没有能力和希望离开已经搜刮殆尽再也不会重生的行星系,从而在其中灭亡。由此可以发现,吃鸡这款游戏是体现了一些宇宙法则的,是不是我们就可以顺着黑暗森林法则,得出结论:轻易在宇宙中暴露自己就是寻求毁灭的举动呢?
这不是能够试验的,人类既没有能力,也没有兴趣在宇宙中暴露自己,虽然我们不顾一切地找寻外星文明的存在。可大多数人,就像一场吃鸡游戏中的大多数对玩家一样,更想苟在某个角落,等待幸运降临到自己面前。所以今天我正好玩了一把吃鸡,从开始到死亡,一路上对天开枪,语音狂吼:come out and fight to death you son of bitch,开车一路鸣笛加撞墙,结果我经过了许多个肯定有人的城镇和山坡,最后反而追杀了两个其他玩家。由此我不得不想到:“是不是吃鸡这个游戏里,高调的人反而更幸运呢?”反观我们自己,拥有大量火力和药物时,趴在山坡上,用高倍镜仔细观察,发现敌人的第一时间却是告诉队友:“NW方向有人!”“不打不打,等他们自相残杀?”就这样,一个个开车狂飙的暴徒躲过了树林里恶毒的狙击手,他在旷野里对天开枪,发泄自己队友一开局就被杀了的不满与悲愤,他驱车穿越热闹的城镇,就像一个没有耐心的开车司机一样疯狂鸣笛------然而许多猎手放弃了杀死他。这其中的心理因素无非就是:杀他反而暴露自己呢;让他去多杀几个人;车开太快了打不中啊等等,归结起来,就是黑暗森林中那些虎视眈眈的星际文明一样,有着自己诸多的考虑,也有着自己对宇宙蓝图的规划。
而我们人类中并不止一个叶文洁想要发现外太空的朋友,也不止一个红岸基地能够达到这个目的,地球文明就像那个驱车开过城镇的玩家一样,希望暴露自己,这种暴露可能是因为好奇,也有可能因为无知,更有可能因为无奈:因为地球本身因为环境、人口、战争的威胁而心力交瘁,太阳系又尚且没有发现开发的机会。地球就像一个处在毒圈边缘的玩家一样,是爬着进圈?开始一路开车按喇叭,高调地获得幸运女神的信赖,让三体文明不敢于窥伺盖亚之沃土,令歌者文明迟疑于抛出灭世之二向箔?选择就握在人类手中,只是毒圈贴到背后、三体文明大兵压境的时刻,尚未到来。
那一局最后我下车想喝一瓶能量饮料,被不知道哪里来的人爆头了。