1.多态性的概念
多态性是面向对象程序设计的第三个重要特征。
多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。
消息——主要指对类的成员函数的调用。
2.虚函数的使用方法:
(1)在基类用virtual声明成员函数为虚函数
(2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名、函数的参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,并根据派生类的需要重新定义函数体。
(3)定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中的某一对象。
(4)通过该指针变量调用此虚函数,此时调用的就是指针变量指向的对象的同名函数。
c++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中原型相同的函数都自动成为虚函数
派生类没有对基类的虚函数重新定义,则派生类继承其直接基类的虚函数
3.虚函数的实用意义:
从基类继承来的某些成员函数不完全适应派生类的需要,允许其派生类中对该函数重新定义,赋予它新的功能,当基类的这些成员函数声明为虚函数后,可以通过指向其基类的指针指向同一类族中不同类的对象,从而调用其同名的函数。由虚函数实现的多态性是:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出不同的响应,追求用指针管理继承体系对象的结果。多态性使得应用程序使用类体系中的不同层次对象,并使这些对象共存的复杂局面达到了一种可管理的境界。程序员从使用孤立的类,到使用分层的类,并且让各种对象“同场竞技”,充分展现其个性.不支持多态的语言不能称为面向对象的语言。
4.多态的实现
联编(编联、束定、绑定)(binding):就是把一个标识符名和一个存储地址联系在一起的过程。将一个函数调用链接上相应于函数体的代码,这一过程就是函数联编。
静态联编:出现在运行前的联编(在编译时完成),也称为早期联编。
动态联编:联编工作在程序运行阶段完成的情况。在编译、连接过程中无法解决的联编问题,要等到程序开始运行之后再来确定。也称为滞后联编。
5.多态注意事项
(1)非成员、静态成员、内联函数不能是虚函数
(2)构造函数、赋值运算符函数不能是虚函数
(3)析构函数经常定义成虚函数delete p;