论文要求

1.选择一定角度,对构成游戏的核心元素进行分类,并选择两个游戏详细说明

2. 从游戏的形式出发,对游戏进行分类,至少找出各分类下的两个例子,并予以简单介绍

3. 对情感进行分类,思考游戏可能带给用户的情感体验,尽量早出不同情感体验下的游戏实例,探索游戏感情创新的可能性

4. 尝试找出其他游戏的分类维度

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