AE弹性表达式
弹性表达式,Bounce 和 Overshoot!利用这个两个表达式你可以轻而易举地实现各种弹性动画,如抖动、弹跳动画等。是的,你没听错,只要998个赞,你就能轻松获得随意加弹性Buff!赶快拿起你的鼠标点赞吧!
表达式的是国外大神写出来的,感谢大神的分享,我们只能膜拜了!而且作者非常无私的贴出了两个(Bounce & Overshoot)可以直接进行关键帧的表达式,再次膜拜(室友问我为什么跪着打字)。后面我会提到怎么去快速理解和掌握这个弹性两个表达式。
首先我们先来了解一下什么是Bounce 和 Overshoot吧!
Bounce 效果(重力效果)
Overshoot 效果(弹性效果)
我可以简单将:
·Bounce 理解为“反弹、类似重力作用”,如 皮球落地反弹的效果;
·Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,如 果冻抖动的效果。
说了这么多,我们来看表达式的真容吧!
Overshoot(弹性表达式–加上后你的效果就是Q弹Q弹的)
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value
Bounce Back(重力反弹表达式–加上后你的效果就是蹦跶蹦跶的)
e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/g;
tNext = segDur;
nb = 1; // number of bounces
while (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++
}
if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - g*delta/2);
}else{
value
}
}else value
AE如何使用表达式
第一步,将上面两套表达式ctrl+c复制到你的笔记中,方便你的随时随地的调用它。
看到这步,恭喜你!你已经学会了80%了。
下面我将拿用的最多的弹性效果来举例吧。
step 1:为要做动画的物体打关键帧
(位置移动,缩放,透明度都行,我们以位移为例)
未加表达式的匀速运动效果(是不是很生硬):
step 2:复制弹性表达式
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value
step 3:按住ALT键点击关键帧码表,把表达式复制进去。大功告成!
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