写给设计师的简历优化指南
别让简历拖你后腿
找工作时,如果你的简历投递给企业却没有回应?第一需要解决的,一定是提高自己的技能提升竞争力,这件事需要日积月累才行。另一个立杆见效的办法就是,重新梳理你的简历,别让一份不合格的简历拖了你的后腿。让需要你的企业
通过简历更快速的找到你、了解你。
那从哪些方面入手打造一份合格的简历呢?
你可能会说,这有什么难的。写简历,统共分为3步,不就是:先填一份个人信息表;再把表格与我做的图,塞进一个压缩包里;最后,看看哪里招人就丢哪里。我敢说,这样做绝对不会把你的能力,在一份简历中充分表达出来。
明确目标
简历是一块敲门砖,优秀的简历简直就是攻城锤。破城后,你将得到的并不是一份工作,只是一个面试机会。没有这个机会,谈薪酬、加不加班、与什么样的同事协作等后续的事情都免谈。
优化简历的唯一目标:获得面试机会。
目标确定后,我将从“价值篇”、“对象篇”两个角度,介绍具体优化简历的方法
一、价值篇-展示能力,你能为企业做什么?
优化作品集
把你能提供的技术&艺术服务,用作品集的形式传达出来。这个过程中,不光是要求真实,还要简洁与美。
展示的“真实”,很好理解,就是不要上网盗图,迷之自信地放在简历里,如果事后被揪出来,那就是诚信问题。展示作品最值得注意的是:绝对、绝对、绝对不要把你所有一把泪一把汗的设计工作,一股脑的塞进压缩包里。你要克制在作品集“多放”的诱惑,为自己设置严苛的“杀娃剃刀”,有原则地收录你的作品。
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通病1-按工作年限收录作品
有些作品集是按照你自己的工作年限或排列作品,比如把作品按完成时间放在命名是
2008-2010
、2014-2016
的文件夹里。除非每一个时间段的作品都很棒,否则这样做是完全没有必要的。你的履历里边已经说明了你曾经在哪些公司工作过,为什么项目工作过。正确做法是,挑选你这些年做的最棒的作品。 -
通病2-告诉全世界你有多努力
据说在《小时代》好还是不好的争论中,有两句话火了,其中一句是“你知道他有多努力吗?”
你是一个非常勤奋的人,日常有大量的个人练习,就像上一篇里讲的3年画了1700张的algenpfleger一样自律高产
(如果想看上一篇的故事,请轻戳此传送门),那我也建议你不要把这些非完善作品
的练习放到你的作品集内。当招聘者看你展示的线稿呀、色彩练习时,他的目光是谨慎且挑剔的。这些半成品越多,就越容易让人觉得:由于你在这些方面不太行,所以你是在‘能力不够数量来凑’。 -
通病3-舍不得删除‘次佳’作品
有句话说的是“每一个作品都是自己的孩子”,你很认同,是不是?抱歉,你的作品不是用来孤芳自赏,而是给招聘者看的,此时你就是要对“孩子”痛下杀手了。
挑出你认为你做过最好的那一张作品。注意,只选一张。有对比就会有高下之分,以此为基准,看看哪些作品配得上和这‘一张’放在一起?不管这些作品娃是你过往项目里的,还是个人作品里的,只要是落差太大的“次佳”作品,此时就要被“杀娃剃刀”给‘咔嚓’删除掉。
如果筛选过后,你发现自己能拿出来的作品少的可怜,那你选出排名第二的作品,仍然不要直接丢到作品文件夹里,花费时间改良一下这件作品,直到你觉得满意时再放入,这样的时间花费一定是值得的。
网络游戏《笑傲江湖》项目曾经出过一本画册,里面有一副插画,描绘的是衡山派刘正风金盆洗手前,华山派弟子群集衡山城中的茶馆。
图1是创作者发布的,江湖风云暗流涌动的气氛已经传达出来了,对比图2官方发布图,画面中心偏右的女子的脸被优化过了,略微像“林青霞”,这么一看,可能还会使人联想到《新龙门客栈》的情节。一定要尽力把作品最好的效果展示给观众,(招聘方也是观众),注意这些细节对你有好处。
如果你是一个多面手,有交叉技能,在确保你的主要技能够优秀,且额外技能在中等水平以上时,按照“杀娃剃刀”原则,选出那个最能代表你的的第2项技能的作品。额外技能不太好的,那就把这件技能描述在简历文档,别收入到作品集了。如果你是做2D场景设计的,还能做一手不错的UI;你是3d设计师的话,能建低面模型、也能做次世代、画得了贴图,还能蒙皮绑骨调动作。那你可以考虑展示一专多精的自己。
以上就是优化你的作品集所能展示价值的方法。核心是:贵精不贵多,不能加分必会给你减分。若作品足够优秀,即使2-3件作品也足矣。有些招聘方在收到简历后,HR可能会打电话给你说你的作品太少,能不能多展示一些。HR不是学美术的,有专业带来的局限,一种可能是单纯地觉得你的作品少;而另一种可能是,觉得你发来的作品‘不够好’。
展示履历
作品集告诉招聘方你能带来什么价值,履历可以为你的能力提供一份你的“前东家”的背书作用。
如果你在知名企业干过,那无疑是要给你加很多分。名企履历意味着你曾通过激烈竞争拿到的工作机会。在当前招聘方看来,你的各项素质曾经通过了名企的严苛筛选,所以你的能力真实性值得相信,节省自己挑选的精力。
如果你没在名企工作过,你可能觉得有点委屈,名企就全是精英吗?但名企精英占比上就是多。
回到履历问题,如实填写,没有名企经历就把作品集优化的好一些。
展示教育背景
履历是“前东家”为你背书。教育背景学校为你背书。
好的教育背景体现了你在青春期有没有能力,为换取一个未来而克制人“贪玩”的天性。
教育背景仅仅对毕业生或刚工作两年的人有效,工作两年后,还是要看履历和作品。所以没有名校背景不要紧,毕业后认真工作,磨练手艺就好。
用作品与履历,告诉招聘方你能给与的价值,给招聘方一个面试你的理由。
二、对象篇-换个角度看自己
简历,是要拿给招聘方看的,写得怎样由他们说了算。自己觉得好,不一定是真的好。可以说写简历这件小事,最先考得是你的换位思考能力。先把自己代入到招聘方的角度,再审视自己的简历。
如果你是阅读这份简历的人:你关心的信息依次是:
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what
求职者能为你做什么?
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why&how
求职者以前做过什么?做的怎么样?
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who
求职者是谁?怎么联系到他?
以我自己为例,收到一份简历后,先看这位设计师应聘哪个工作环节方向,具体是做UI还是3D,角色还是场景。然后会打开你的作品集,看这位设计师会把什么样的作品放在自己的简历里,接下来打开他的简历文档,看他在哪些企业工作过,了解以上信息后,最后一步看看他姓甚名谁和联系方式。
作品、履历的问题已经在上一节说过了。下面说说简历本身的问题。
简历设计的原则是:能够清楚地介绍你的必要信息。不必过度设计,太花哨会干扰读者的注意力;也别把51job上模版简历,复制一份贴在Word里,标准模版有很多没必要放置的内容。
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照片问题
照片需要用你的职业照,最好是花点钱找个专业摄影师照一个职业照,给招聘方一个“职业人”的印象。如果来不及准备职业照,比起随随便便拍的生活照,还不如不放照片。
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年龄
年龄将会与作品集的表现挂钩。如果年纪较大而作品不够优秀,或年纪较大而仍然在做执行,确实是一个悲伤的故事。注意,这个问题有可能在面试时被问到,最好你的作品价值足够有分量,然后告诉他你是有多么热爱做设计。
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每份工作的持续时间
如果你的每份工作都工作不超过一年或者一年多,那你就只能寄希望于更好的作品集。如果能进入面试环节,招聘方一定会让你来解释,为什么的每份工作都干不长。要有所准备。
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要升阶,不要跳水
从履历中看到职位逐渐晋升,能勾勒出一个上进的你的形象。但如果你曾经做过管理职位,接下来职位逐级跳水,而现在只要一份执行岗位就可以。抱歉,看完这一条招聘方又开始对你的能力产生怀疑了。还是那句话,不能加分的,一定会减分。如果你不是《亮剑》里从团长跳到小兵的李云龙,,你最好简单描述一下你曾经经历过某管理岗,若有机会,还是要再做管理岗的。
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薪资要求
经常有很多人把自己的简历写成
8k-10k
。注意,一旦你写了一个范围区间,多数情况下,那你只能拿到前面的那个8k,而必然拿不到后面的10K。所以,此处只填写能你感到满意的薪水,如果你没想好具体数值,写个面议也不错。
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有的放矢
有针对性的求职。大概了解所投公司的项目,并根据该项目调整你的简历。每一份都要特别定制。在简历里多说一些能与招聘方产生联系的项目经历、技能结构。
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收起你的小荣誉
工作几年的人,就没必要写上在校期间的荣誉了,比如当过学生会主席、获得全国XXX奖,作品被某出版社收录。好汉不提当年勇,当年的格局和现在完全不同了。想想看,面试你的公司可能是做国际市场的,谁能看得上那些过时的小荣誉呢?
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联系方式
姓名、电话、是招聘者开始考虑要不要约你面试时才会关注的信息,你除了要在简历里写清楚,最好在简历标题上就写清楚“【应聘职位】【姓名】【电话】”,如果有空,最好把你的简历文档多输出一份PDF格式的,防止对方电脑里碰巧打不开word文档。
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删除你的自我评价,还有废话
没人关心你怎么评价自己。一定要写的话,简述一下自己能为招聘方做什么工作内容,自己善于解决哪些问题,让招聘者用最短时间加强对你的认识。
换位思考后,你是不是觉得自己简历里充斥了一些噪音。尽管大刀阔斧的删减,只保留必要且有用的信息,提高你简历的信噪比,让招聘方看的清、读的懂、记得住你。
由此得到
日常生活中,待人接物讲究的是尊重,但在职场中,有了一个很重要的差别,就是功利性。
从招聘者的角度来看,人是一件工具,是有生物特征的人工智能,能理解需求,操作软件,输出结果。
“你”则是你待出售的商品,简历是你的名片,作品是你的说明书,包装简历作品是为你自己设计广告。
广告包装,不是说要完全如实道来,也不是要弄虚作假,而是精心组织那些对招聘方“有用”的信息,最大化展示你的价值,把一个素昧平生的观众转化为你的客户。就有点像90年代盛行的“艺术照”——既是你,却不平常。
最后本小侠祝愿看完这篇文章的设计师们,在简历攻坚战中取得胜利。