《游戏产业链初探》文章中介绍了游戏产业链上的各公司,不同公司的从业者分工是不同的。这里重点介绍研发公司及发行商的从业者分工:
游戏策划
策划,这块很多人都好奇,道长就简单讲一讲三块的分工:
剧情策划,给游戏讲故事;
功能策划,游戏的玩法和操作体验;
数值策划,游戏中的数值,比如打击一下掉多少血,吃个药丸回多少血。外行可能会认为这个事情挺简单,事实上一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去,数值策划是非常关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。
美术设计
主要分原画和动作场景设计。原画给出基本风格、元素;动作场景设计将原画做出不同动作效果图和特技效果等。
另外还有一些制作宣传海报、宣传视频等琐碎工作。
职位简介
(1)商务:核心是拿到好的游戏授权,并以较低成本拿到较好的授权条件。
(2)运营:其中流量采购要分析投放产出比,这是个技术活。
(3)客服:客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。
(4)技术:一些基本的接入、用户充值、sdk 的处理,最重要的是数据处理和分析平台。
传道师长(微信公众号:chuandao-Man)
致力于帮助广大青年,了解社会各个行业的发展状况,
开拓眼界,及早进行人生规划,
同时为社会传递正能量。
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