Java中集合类遍历性能分析

概述

Java语言中,提供了一套数据集合框架,其中定义了一些诸如List、Set等抽象数据类型,每个抽象数据类型的各个具体实现,底层又采用了不同的实现方式,比如ArrayList和LinkedList。

除此之外,Java对于数据集合的遍历,也提供了几种不同的方式。开发人员必须要清楚的明白每一种遍历方式的特点、适用场合、以及在不同底层实现上的表现。下面就详细分析一下这一块内容。

数据元素是怎样在内存中存放的?

数据元素在内存中,主要有2种存储方式:

1、顺序存储,Random Access(或直接存储,Direct Access):

这种方式,相邻的数据元素存放于相邻的内存地址中,整块内存地址是连续的。可以根据元素的位置直接计算出内存地址,直接进行读取。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(1)。这种数据结构插入和删除时比较麻烦,查询比较方便。正常来说,只有基于数组实现的集合,才有这种特性。Java中以ArrayList为代表。

2、链式存储,Sequential Access:

这种方式,是将数据元素放在独立的空间中,在内存中每个元素的内存地址都不要求是相邻的。所以,每个元素中需要保存下一个元素的索引,即下一个元素的内存地址。所以,这种数据结构插入和删除比较方便,但是查找很麻烦,要从第一个开始遍历,因为它无法根据元素的位置直接计算出内存地址,只能按顺序读取元素。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(n)。主要以链表为代表。Java中以LinkedList为代表。

Java中提供的遍历方式有哪些?

1、传统的for循环遍历,基于计数器的:

遍历者自己在集合外部维护一个计数器,然后依次读取每一个位置的元素,当读取到最后一个元素后,停止。主要就是需要按元素的位置来读取元素。这也是最原始的集合遍历方法。写法为:

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    list.get(i); 
}

2、迭代器遍历,Iterator:

迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
从定义可见,迭代器模式是为容器而生。很明显,对容器对象的访问必然涉及到遍历算法。有一种方法是将遍历方法塞到容器对象中去;另一种方法是让使用容器的人自己去实现。这两种都能够解决问题。然而在前一种情况,容器承受了过多的功能,它不仅要负责自己“容器”内的元素维护(添加、删除等等),而且还要提供遍历自身的接口;而且由于遍历状态保存的问题,不能对同一个容器对象同时进行多个遍历。第二种方式倒是省事,却又将容器的内部细节暴露无遗。
而迭代器模式的出现,很好的解决了上面两种情况的弊端。Iterator本来是OO的一个设计模式,主要目的就是屏蔽不同数据集合的特点,统一遍历集合的接口。从结构上可以看出,迭代器模式在客户与容器之间加入了迭代器角色。迭代器角色的加入,就可以很好的避免容器内部细节的暴露,而且也使得设计符号“单一职责原则”。
Java作为一个OO语言,自然也在Collections中支持了Iterator模式。
迭代器模式的写法如下:

Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    iterator.next();
}

3、foreach循环遍历:

foreach内部也是采用了Iterator的方式实现,屏蔽了显式声明的Iterator和计数器。
优点:代码简洁,不易出错。
缺点:只能做简单的遍历,不能在遍历过程中操作(删除、替换)数据集合。
写法如下:

for (ElementType element : list) {
}

每个遍历方法的实现原理是什么?

1、传统的for循环遍历,基于计数器的:

遍历者自己在集合外部维护一个计数器,然后依次读取每一个位置的元素,当读取到最后一个元素后,停止。主要就是需要按元素的位置来读取元素,适合于遍历顺序存储的数据结构。

2、迭代器遍历,Iterator:

每一个具体实现的数据集合,一般都需要提供相应的Iterator。相比于传统for循环,Iterator取代了显式的遍历计数器。所以基于顺序存储集合的Iterator可以直接按位置访问数据。而基于链式存储集合的Iterator,正常的实现都是需要保存当前遍历的位置,然后根据当前位置来向前或者向后移动指针。

3、foreach循环遍历:

根据反编译的字节码可以发现,foreach内部也是采用了Iterator的方式实现,只不过Java编译器帮我们生成了这些代码。

各遍历方式对于不同的存储方式,性能如何?

1、传统的for循环遍历,基于计数器的:

因为是基于元素的位置,按位置读取。所以我们可以知道,对于顺序存储,因为读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(1),所以遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n)。而对于链式存储,因为读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(n),所以遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n2)。
ArrayList按位置读取的代码:直接按元素位置读取。

transient Object[] elementData;
public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

LinkedList按位置读取的代码:每次都需要从第0个元素开始向后读取,虽然它内部做了小小的优化。

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) { //查询位置在链表前半部分,从链表头开始查找
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else { //查询位置在链表后半部分,从链表尾开始查找
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

2、迭代器遍历,Iterator:

那么对于RandomAccess类型的集合来说,没有太多意义,反而因为一些额外的操作,还会增加额外的运行时间。但是对于Sequential Access的集合来说,就有很重大的意义了,因为Iterator内部维护了当前遍历的位置,所以每次遍历,读取下一个位置并不需要从集合的第一个元素开始查找,只要把指针向后移一位就行了,这样一来,遍历整个集合的时间复杂度就降低为O(n);以LinkedList的迭代器为例,其内部实现,就是维护当前遍历的位置,然后操作指针移动就可以了:
代码:

public E next() {
    checkForComodification();
    if (!hasNext())
        throw new NoSuchElementException();
    lastReturned = next;
    next = next.next;
    nextIndex++;
    return lastReturned.item;
}
public E previous() {
    checkForComodification();
    if (!hasPrevious())
        throw new NoSuchElementException();
    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
    nextIndex--;
    return lastReturned.item;
}

3、foreach循环遍历:

分析Java字节码可知,foreach内部实现原理是通过Iterator实现的,只不过这个Iterator是Java编译器帮我们生成的,所以我们不需要再手动去编写。但是因为每次都要做类型转换检查,所以花费的时间比Iterator略长,而时间复杂度和Iterator是一样。

各遍历方式的适用于什么场合?

1、传统的for循环遍历,基于计数器的:

适用于遍历顺序存储集合,读取性能比较高;不适用于遍历链式存储的集合,时间复杂度太大。

2、迭代器遍历,Iterator:

对于顺序存储的数据结构,如果不是太在意时间,推荐选择此方式,毕竟代码更加简洁,也防止了Off-By-One的问题。
链式存储:推荐此种遍历方式,平均时间复杂度降为O(n)

3、foreach循环遍历:

foreach只是让代码更加简洁了,但是它有一些缺点,就是遍历过程中不能操作数据集合(删除等),所以有些场合不使用。而且它本身就是基于Iterator实现的,但是由于类型转换的问题,所以会比直接使用Iterator慢一点,但是还好,时间复杂度都是一样的。

Java的最佳实践

Java数据集合框架中,提供了一个RandomAccess接口,该接口没有方法,只是一个标记。通常被List接口的实现使用,用来标记该List的实现是否支持Random Access。一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为O(1),比如ArrayList。
而没有实现该接口的,就表示不支持Random Access,比如LinkedList。所以看来JDK开发者也是注意到这个问题的,那么推荐的做法就是,如果想要遍历一个List,那么先判断是否支持Random Access,如下:

if (list instanceof RandomAccess) {
  //使用传统的for循环遍历。
} else {
  //使用Iterator或者foreach。
}
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