卡片创作

出处:刘慈欣《三体》P49

我见:

《三体》正是这样,它的海量信息是隐藏在深处的,汪淼能感觉到,但说不清。他突然悟出,《三体》的不寻常在于,与其他的游戏相比,它的设计者是反其道而行之——一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;但《三体》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。

我思:

这是不是就是大道至简原则?或者说是万物真相?

《清明上河图》,顾名思义,因为它是一幅图,要描之有物,因此就有限了,有图的构架,色彩搭配,思维。它能反应所处时代的状态,是昌盛,是落后,一切皆有迹可循,思维领地可见,过于真实的背后,是定格了那段时空特有的历史。

但,天空呢?极空旷,目中无一物,万里的飘渺中,我只感到那是另外一个世界,或者说深渊,突破想像极限的深渊,极简的背后包罗万象,那种真实,压缩了所有事物,比《清明上河图》更要来得逼迫神经。

个人认为,这两者背后却都彰显着一个真相:创造。《清明上河图》是有限的实物成品创造,而空旷的天空,是无尽的想像创造,它永远处在一种无边的在产生状态,这是不是也是游戏的魅力所在?或者那也是未来,大胆想像吧,未来创新到近乎可怕。

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