BY:岳小妖、吝十、魔鬼天使
图片:lolesports
RNG:成长,是他们最可怕的特质
进可突袭找机会,退能死守零阵亡:
Looper在季中赛赛场上拿出3个坦克型上单英雄,分别是5场艾克、4场波比和1场茂凯。这3个英雄使用起来都无法像LPL联赛中用奎因收获6次单杀和27%的伤害占比那般叱咤风云Carry全场,但Looper的表现一如既往地“帅爆全场”。
此前10场比赛里他完成18次支援8次成功,支援价值(每30分钟支援成功次数)高达0.61(第一)。突袭4次,其成功率为75%(第一),场均完成2.7个致命控制,且有1次对位单杀和2次单杀。
此外,他场均遭2.1人次敌人的突袭无一阵亡,团战中遭138人次攻击,仅死8次。对手平均需出动13.25人次的攻击才能换取Looper一次阵亡,他目前保持着92.34%的生存率(第二),承伤占比达到24.5%。
进可攻退可守,他线上能单杀、补刀很少遭压制、支援价值高、突袭成功率高,团队能打出足额控制,连团战成功率也是高达53%。
动次打次,我是掌控节奏的大师:
Mlxg掌控着整个召唤师峡谷的野区资源和线上节奏。他分均补刀为5.19(第一)足以让所有打野望尘莫及,除了疯狂攫取自己野区资源,他还积极发起入侵。季中赛小组赛中,他已发起12次反红、6次反蓝和25次反野,63%的控野率完全能说明这个男人在野区拥有的绝对控制权。
此外,他目前已完成29次突袭其中16次成功,55.17%的成功率和1.21的突袭价值成功碾压其他打野选手成为第一。多次2级就去线上Gank,让许多开局靠运营的队伍出乎意料、直接发懵。
但需注意的是,他20分钟击杀占比为37.7%,使其拿到团队的21%经济占比(打野排名第一),而这些经济占比转换为27.1%(排名第一)的承伤占比和18.1%(排名第四)的伤害占比。
在小虎和无心迅速成长承担团队大量伤害时,香锅也需注意自己的伤害输出问题了。
我单杀了Faker三次:
Xiaohu在本届MSI赛场上一战成名,不仅成功解锁单杀Faker大魔王成就,还在同一局比赛中,对Faker无情完成3次对位单杀。
但他的表现,当然远不止如此,在10场比赛中,Xiaohu对线期场均压住对面36刀,收获4次对位单杀,线上统治力爆表。
此外10场比赛中他已完成7次突袭6次成功,突袭成功率高达85.7%,RNG的秘密武器“中野联动”中,他也是相当重要的一环。
而作为核心输出C位,Xiaohu撑起RNG输出的半边天,场均伤害占比为30.2%(中单第三),但是分均伤害高达667.48(第一),目前已收获2次MVP。
人总是需要学会在压力中成长:
Wuxx作为一向被外界诟病的一点,春季赛一度坐上冷板凳,但本次季中冠军赛的成长却有目共睹,从春季赛到决赛战胜EDG,再到季中赛小组赛。Wuxx已逐步担起RNG的输出核心。
10场小组比赛中,Wuxx以23%的经济占比,打出了30.2%的伤害占比,仅比BANG少一个百分点,分均伤害达到672(第三),伤害与经济转化率为151%,在小组赛最后一场,他使用春季联赛从没用过的希维尔,甚至打出了40.9%的超高伤害占比。
大赛带给他的成长远不止于此, 在整个季中冠军赛小组赛期间,他保持了84.54%的生存率(第二),团战中仅有3次零输出(仅次于Bang)。更为惊喜的是,他的团战成功率高达75%(第一)。随着他的成长,这支RNG正展现出毫无破绽的团队凝结力。
价值五千万的辅助就该是这样:
Mata在本次季中赛赛场上,得到了全世界的认可,他扬名在外的,不仅是其出色的指挥能力和对比赛的理解,还有他在赛场上的完美发挥。
作为辅助,他场均贡献4.1次致命控制(第一),10场比赛里完成布眼591个(第一),帮助RNG掌握了召唤师峡谷的大部分视野。
此外,RNG除了中野联动的突袭,还有野辅联动的可能性。他20分钟参战率虽然只有54%(第四),但他目前已有8次突袭并获得6次成功,无论从次数还是成功率来看,均排在辅助榜首。
并且Mata最为恐怖的能力当属他首屈一指的开团能力。在牛头遭到5次被Ban的情况下,他使用5个不同的辅助英雄,在全场40次团战中完成15次开团,其中10次获得成功(第一)。
SKT:迷雾中的王者之师
跟我对线你怕了吗?
Duke分均补刀达到8.3刀,远高于季中冠军赛所有上单选手分均6.93刀的均值数据,这足以说明他在线上就利用补刀建立起优势。并且10场比赛中,Duke场均20分钟压刀达到可怕的41.8刀,他还有2次对位单杀和2次单杀记录,充分佐证了他前期线上爆表的统治力。
但Duke的问题在于,仅从频率而言,他每30分钟完成1.53次支援(第三)和0.77次突袭(第二),单看数字在上单中不能算少,可关键在于其支援和突袭成功率却分别仅有30%和40%。受此影响,他在20分钟参战率仅为38.5%,这一数据直接垫底,显然Duke的节奏判断存在很大问题。
此外在他的10场比赛中,期间共遭17人次突袭、52人次战斗中反击和120人次的团战攻击,仅死亡14次,比赛至今20分钟仅死亡1次,这也导致他20分钟KDA数据达到逆天的20。虽然SKT比赛6胜4败,但Duke却成为季中冠军赛比赛中最难死亡的存在,92.6%的生存率完全无人能及。
大家好!我是新来的司机:
Blank此次首登国际大赛舞台,作为新人肩负着王者之师SKT大满贯的期望,重压之下他的表现略显失色,连带着SKT在小组赛中都表现得有失水准。
尽管补刀发育上Blank紧追香锅,疯狂刷野拿到分均4.98的补刀,所以整体经济来说并没有什么落后。
但对于比赛的节奏,却应对得太过急躁。他发起15次支援和33次突袭,在次数上远超其他打野选手,而行动成功率却大打折扣,支援成功率仅有20%,突袭成功率也不足25%,惨烈的失败导致其死亡次数的增加,20分钟KDA仅为4.11,在打野中排第三,仅为香锅的1/2。
千珏作为Blank最擅长的打野英雄,4次上了对手的BAN席。在应对上,他两度拿出豹女出战却接连两度翻车。场均被压75刀,让豹女刷野优势丢失殆尽,仅拿到37%的控野率。好在SKT其他大哥对他的照顾,让他用瞎子、男枪等打野英雄找回自信,让其发育不遭重创,维持了他高伤害占比的地位。
而说到Blank的伤害占比,他擅长用高伤害型打野英雄,如千珏、男枪、豹女等,在团队中承担起较高的输出责任。10场比赛中,他以打野之位贡献出20.2%的伤害占比(第一)和24.1%的承伤占比,分均伤害达到488,位居打野榜首。
这也是为什么如果能有效地针对他这个点,就比较容易获胜的原因。
我觉得大家太“照顾”我了:
当Faker大魔王光环照耀到季中冠军赛赛场时,吸引不仅是粉丝关注的目光,还有来自赛场上对手的疯狂针对,他的存在,完美地诠释了树大招风。
10场比赛中,先后有32人次针对大魔王发动突袭(第一),导致其阵亡6次。大家不约而同地认为压制住Faker的发育是取胜SKT之关键,尤其是与RNG的交战中,Xiaohu两场比赛的目标都放在了他身上。而小组赛上4次被单杀的记录,也将永远地记录在Faker大魔王的职业生涯中。
面对大家如此上心的“照顾”,Faker在调整应对上使用了多种方法。首先是展现深不可测的英雄池,难以研究出成熟应对套路:10场比赛中,他拿出6个不同的英雄登场,分别是沙皇、瑞兹、乐芙兰、璐璐、基兰和艾克。
然后,SKT打法上作出调整,将输出核心转移至Bang手中,从数据上可以看出,此次小组赛中Faker的伤害占比仅有23.4%,在中单排行榜中倒数第二,仅次于SUP的Naru的21.3%,其实,这个Faker早不是当初为对手带来死亡的魔王,而化身为给队友带来希望的天使。
“Bang Bang Bang”爆炸!爆炸!爆炸!
Bang作为SKT最为暴力的输出核心,小组赛所有团战,仅有1次零输出记录(最少)。小组赛中打出分均767的伤害(第一),伤害占团队比达到31.7%(第一)。伤害与经济转化率为180%(还是第一)。
尤其是3场使用卢锡安的比赛,虽然胜率仅有33%,但场均打出近3W7的爆炸伤害,无论SKT如何,他仍是敌人眼中的暴力噩梦。
此外,虽然10场比赛中他仅斩获41个人头,但他核心输出的光环直接让他吸引了大量的敌方火力,他用场均3.1次致命闪避,在每场比赛的团战中,场均遭10.8人次的攻击而仅死1.1次,完美地发挥出87.4%的生存率(AD第一)。
欺负我的Bang,我就咬死你:
Wolf的20分钟参战率仅有44.2%,所有10场比赛没有1次突袭记录,他将自己的“青春时光”都献给了Bang。所以他就是Bang凶狠气势的最大保障。此外,他的分均补刀达到1.26(第一),也是唯一一个场均补刀差值为13的辅助。
Wolf场均完成2.6次致命控制,提供0.6个成功保护,他的全部职责就是为Bang提供发育输出空间。他的游走并不在于参与战斗,而是控制视野,其分均排眼达到0.42个(第一),10场比赛中共反眼166个(第一)。
值得一提的是,Wolf的伤害占比达到10.1%,这在辅助中非常少见,其他所有辅助的伤害占比均值都在6%左右。这与他配合Bang在线上打得强势有直接关系,一句话,你要敢欺负我的Bang,我就咬死你。
这英雄有毒:奥瑞利安索尔
本次季中冠军邀请赛上,来自LCS.NA的CLG拿出了这个英雄。龙王虽然早就登陆各大赛区的比赛服,但一直被禁用或是没人使用。而Huhi却在揭幕战上就拿出了这个从未在国际大赛登场过的英雄,让无数观众惊呼:见面就放大招啊!
Huhi仅拿出过两次奥瑞利安索尔,而对手分别是RNG以及SKT这两个超强对手,可见他们是真的对这套战术有过认真地研究——或许是真的用战略来对抗强敌?并不是拿出来随便玩玩,而且虽然两次比赛均以失败而告终。但在两场比赛中,龙王确实有相当出色发挥。
在Huhi拿到奥瑞利安索尔的两场比赛中,他场均20分钟补刀高达193刀!而他在整个小组赛场均20分钟补刀仅仅只有176.2,排第一的小虎也只有188刀而已,这是一个非常适合用于发育的英雄!
5月4日揭幕战RNG对阵CLG时。CLG前四手拿到一套看起来像四保一的阵容,最后一手COUNTER 位时,从常理来看本应该是璐璐,却在最后换成这个大家不了解的奥瑞利安索尔。从四保一璐璐女警的体系一下子变成另一种强推塔守塔体系。
比赛过程中,Huhi多次使用龙王在家里“积攒螺旋丸”(即把Q技能星云积攒到半屏甚至全屏大小)。然后“控球”到RNG防御塔前,RNG只能仓惶撤退,然后女警点塔,如此操作反复几次,生生将RNG几个外塔全部破掉。
奥瑞利安索尔的Q技能,如释放得当将是联盟里范围最大的眩晕技能,能在全屏范围造成1.5秒的眩晕控制,配合冰杖之后增强后的W,能很好地在团战当中充当一个“搅屎棍”的法坦角色。
R技能的高额伤害和击退属性,则是保护己方后排、破坏敌人阵型的关键,再算上E技能的出色游走,这样一个功能性英雄看起来挺完美啊,那龙王为何在比赛当中并没有那么热门呢?
技能的不稳定性!专业术语,容错率低。
首先是Q技能弹道速度慢,很难命中敌人,而等到积攒到足够体积时,对方也只需要后退即可,所以才只能用来强行推塔。而即便是用来推塔,也就中路两个塔可以用这种方式磨掉,并不能真正推到高地塔。在实战中,Huhi的2场比赛仅完成1次致命控制,场均0.5次!对比Huni使用2场瑞兹的比赛,同样是法坦,场均完成4.5次致命控制——这差距太大了。
而E技能说是能用于游走,但实际效果呢?这两比赛中Huni仅发起1次支援(还是靠传送完成)和1次突袭,对比他使用瑞兹的2场比赛,发起1次支援和3次突袭,所以这个位移技能真是看起来很美而已。线上层数很难叠加,战斗开启时很难及时开启救援,用于突袭则太过醒目,就算一切美好开始飞起来,1级E的飞行距离真是短得捉急。
至于说到W和大招R的伤害,我们看到他索尔只拿到24.7%伤害占比,而两场瑞兹则拿到29.5%伤害占比,这看起来仿佛又是一个佐证“索尔有毒”的证据。但实际上当我们去细看这两个英雄的分均伤害时,却发现一个奇怪之处:他的索尔分均伤害达到637.55,反而是瑞兹分均伤害才559.25。
简言之,打出分均伤害较低的瑞兹,因为其他队友打出的伤害更低,所以获取了较高的伤害占比;打出分均伤害较高的索尔,因为其他队友打出的伤害高,所以反而是一个较低的伤害占比。
这使我们得到一个较为粗浅(因为样本太少)的推论:
索尔是一个利用减速和控制,为队友创造更好伤害空间的英雄,他自己的CARRY能力(伤害占比)相当低;不如像瑞兹这样的法坦,有自己CARRY接管比赛的可能性。