近些年,随着智能手机的急速发展,给人们带来了巨大的改变,比如你可以足不出户就可以购买到自己想要的东西;在手机上能看你喜欢的,能学你所需的,能玩你想玩的,使人们的生活更加便捷和丰富多彩。再也不怕无聊的碎片化时间了,你可以在手机上玩游戏,看小说,购物,学新知识,看新闻等等以前都无法做到的事。当然,这些能在手机上做的事不仅需要硬件,也需要软件的配合。
软件生命周期又称为软件生存周期或系统开发生命周期,是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段。
软件的生命周期有一定的固定性,可从用户数量和使用情况看出其所在生命周期阶段。但也有的软件会出现“不按套路出牌”的生命周期节奏,比如“胎死腹中”——还没开发完成就被毙了。那为什么软件有的能火起来,有的却只是“昙花一现”。
在国内比较知名的互联网公司中,我觉得最注重内容的是网易公司,在近期的季度报公布中我们发现,游戏收入占网易营收比重的74%,电商营收占比超过20%,广告收入占比仅5%。为什么一家拥有数亿量级的互联网公司,广告收入仅仅5%?网易从开始到现在,一共发布了100多款手机游戏,这些产品都是需要成本的呢,不用巨大的用户量级去做广告的收入我个人觉得是一种浪费,但是网易就是这样的,以产品覆盖用户,一直尝试打造用户喜欢的产品。最直观的感受,我们在使用网易的产品中也能发现,网易的产品内容真的很干净,不会像某些应用一打开铺天盖地的广告就来了,这也是为什么我看到网易有很多忠实粉丝,即使网易云音乐的歌曲版权很少也就导致歌曲很少,但还是能在音乐软件中占得一部分席位。
有的人会认为其产品的内容决定了其生命周期的长短,也就是能不能成为“爆品”的直接原因。那我们来聊聊爆品“王者荣耀”吧,2017年Q1月收入30亿,一款皮肤单日卖1.5亿,一天的收入也是几个亿,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。看到这些数据,大家可能很吃惊吧,大家有知道一款游戏叫“全民超神”吗,这应该是在王者荣耀之前腾讯推出的首款多人即时电竞MOBA手游吧,为什么它没有像王者荣耀一样拥有如此美好的明天呢?这就是公司战略定位的不同了,全民超神获得了像王者荣耀一样的开发,一样的运营,一样的渠道等等一些低于王者荣耀的待遇。就像目前腾讯推出的TIM也在渐渐残食着QQ的用户份额。
大家有玩过“部落冲突”吗,它是顶级手机游戏开发商Supercell的产物,我看过一些媒体对这家公司的一些采访,为什么supercell出的游戏就能基本款款都是“爆品”,难道是因为他们的运气很好?恰恰迎合了用户的口味?其实这不是偶然,supercell ceo也坦言,他们在研发游戏的时候也会出现很多残次品,但这些都不会被用户说看到,他们开发团队追求精益求进,不允许连他们自己都不满意的产品让用户使用。这种信念就导致了“部落冲突”、“皇室战争”等一系列顶级手游的产生。
再说说最近的“快看漫画”,快看漫画最近获1.77亿美元D轮融资,三年揽1.3亿用户,为什么一个90后的CEO能做出如此“爆品”,已经成为国内第一漫画消费平台,先不说我们认为快看漫画能走多远,单从目前的用户量和发展状况,(仅用三年时间就做到 1.3 亿总用户量,月活近 4000 万)也应该对这位90后创业者投去羡慕的眼光,但不能嫉妒。从专访来看,她自己认为这有些偶然,1.谁能想到在她创业的三年间,漫画已经成长为微博第一大的品类;2.产业中供应链的不成熟,导致这个市场无法被资本直接收买,间接给了初创平台们巨大的生长空间;3.内容行业整体保持了高成长性,加上活跃的增量市场,都给团队增加了信心,也打动了更多优质投资者的加入。但我看来这并不是偶然,没有团队精心搜集,编辑用户感兴趣的内容,怎么能狂揽1.3亿用户,怎么通过用户吸引资本,最后借助资本建立起繁荣的行业生态,这才是国漫繁荣的正确途径。陈安妮自己也坦言,陈安妮和快看漫画想做好的只有内容。内容是一个产品成功的最基本前提,没有之一。不忘初心,方得始终。
滴滴出行总裁柳青,也就是联想集团柳传志的女儿,在加盟滴滴做出了成绩以后突然被检查出患有“乳腺癌”,我想这对于大多数人都会感到绝望的。柳青的医生是一个非常严厉的老太太,病人都很怕她。她很喜欢我,她说你做什么的,柳青与滴滴我说我们的公司是做出行服务的。她说是只给有钱人提供出行服务吗?我说不是,我们是给全中国人民提供出行服务的。她说那好,我一定要治好你,这样你回去能够做更好的服务。
最后我们来反思一下怎么做一个好产品,任何产品的营销都需要多点包装,同时打动客户,争取让客户有立即心动的感觉,而且能留住用户。1.内容好——用户觉得值得用;2.功能好——让客户能用得起来;;3.可用性——客户用的顺利;4.情感性——用户体验开心。最后,不忘初心,方得始终!