static在日常开发过程中不可避免的一个关键字,也是面试中经常被提及的一个基础知识。对static的认识印象中只有四个部分:修饰变量,修饰方法,静态代码块,静态导入包。其他开发中暂未用过,理解起来也比较容易。
static理解
static字面意思“静态”或者“全局”,在Java中并不存在真正的全局变量,而static可以起到“伪全局”的作用,static常用来修饰成员变量,修饰方法,修饰代码块,静态导入包。
理解static需要了解Java 栈堆内存划分,以及JVM classloader加载机制。
Java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存主要存放一些基本类型的变量,数组和对象的引用之类。而堆内存则用来存放对象。
JVM加载一个类时,如果该类包含static修饰的成员变量或方法以及包含static修饰的代码块,则在类加载时会在固定的位置开辟固定大小的内存(静态存储区)来存放这些静态变量和方法,以及执行static代码块包含的内容。这样JVM就可以非常方便的去访问这些静态存储区的内容了,这样是为什么static修饰的成员变量和方法,可以在不依赖于任何实例就可以使用类来调用。但这也导致了所有实例的引用都指向同一个地方,任何一个实例对其的修改都会导致其他实例的变化。
JVM一旦对类完成加载,之后在进行类实例化或者调用类的静态成员变量时,便不再会对static修饰的成员变量和代码块进行多次初始化。相对于非静态成员变量,每次实例化类时都会对该变量进行初始化。
static使用
static修饰的变量称之静态变量,可以直接通过className.propertyName方式使用,相对非静态变量,JVM在分配内存时,只会为静态变量分配一次,所有类的实例共享该变量。相对非静态变量,则是伴随对象实例的创建而多次初始化变量并分配内存。
注意:静态变量是被GC作为root根节点存在的,也就是这类变量基本不会被回收,而非静态变量则跟随实例生命周期会被回收。所以当你使用一个静态变量是要注意防止内存泄漏。
static修饰的方法,使用起来较为方便直接通过className.methodName()来使用,在类加载完成时,该方法已经存在了,不依赖于实例,所以static修饰的方法必须被实现,不能是abstract抽象方法,必须包含方法体。
注意:静态方法中不能使用非静态成员变量和方法。原因很好理解:static修饰的方法在类加载后未被实例化即可被使用,而非静态成员变量和方法则依赖于类实例。
static修饰代码块,可以把一些static修饰的成员变量和方法,放在一起用static去修饰。使用起来跟static修饰的方法没有区别,说一下bean在初始化时变量的顺序。
不难看出,当我们直接调用类的静态方法时,会触发该类的static变量的初始化,而且在后续继续创建实例时不会再次对static变量进行多次实例化。而非static在未实例化对象时不会进行初始化,而存在多个static变量时则是按照顺序进行初始化,有兴趣可以把static代码块调整位置执行结果会时按照先后顺序执行。随着创建多个实例可以发现,非static变量则会在每次创建实例时进行多次初始化。
static静态导入
import static是Java1.5加入的特性之一,一般static修饰方法多放于工具类中,因为这样可以避免多次实例化对象去调用方法,造成资源浪费。当我们在一个类中大量使用某些静态方法时,可以尝试静态导入该类的所有静态方法。这样就会变得很方便的直接使用方法不需要再className.methodName()去调用,直接methodName()使用即可,如果你只是用一两次则无需这么做,看个人喜好。
注意:当使用静态导入类的方法时要避免和本类的方法重名,否则无法使用。
以上就是对static的认识,如有不妥,请留言指正。转载请注明地址!