拍手接龙逛逛逛

课堂调控小策略

关注全体,整体调控

调控目的:快速将学生的注意力聚拢到课堂上,考察学生的专注力,快速反应能力,以及知识的积累量。

A游戏规则:跟着老师的节奏拍手问老师逛哪里?当老师说出逛什么园的时候,依次接龙快速报。报错、重复或者卡壳停顿,就算犯规,立刻坐下。教师和学生约定奖惩办法。

剩余1/3同学游戏结束,适当奖励获胜者。或者要求犯规的完成某项任务。任务不易太难,最好和当堂课的教学目标关联。

在游戏中达成教学目标

B游戏规则:以小组为单位。看哪个小组出错人数最少。惩罚出错最多的小组,或奖励出错最少的小组。

操作方法:第一轮老师整体调控,要求学生顺时针或S形依次接龙,全班跟着老师的节奏拍手,老师问学生答。

准备:全体起立。

师:拍手接龙逛逛逛

生:逛哪里?

师:动物园。

接龙报动物名,停顿或重复者算犯规,立刻坐下。

老师继续重头来。可以换成大花园或水果园、植物园、文具店、电影城、游乐园……

注意事项:首先要讲清游戏规则,其次要注意节奏感,控制好速度。可以适当惩罚。惩罚个人或犯规较多的小队。惩罚的内容最好与当堂课的教学目标联系,顺利进入教学目标达成环节。

老师带着学生玩两三次后,学生熟悉规则后可以让一学生带着拍手问答。鼓励学生课后积累。

教师要注意整体时间的把控。不可为了玩游戏而玩游戏,忽略了课堂的教学目标。

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